Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Bébé dragon Princesse
Électrocution
Fût à gobelins Princesse
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Princesse Électro-sorcier
La bûche
Golem d'élixir Fût à gobelins Princesse
Séisme
Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
Poison
Golem d'élixir Sorcier Princesse Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Fût à gobelins Princesse Bébé dragon Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Golem d'élixir Fût à gobelins Princesse

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Golem d'élixir Fût à gobelins
Golem d'élixir
Flèches Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon
Sorcier
Golem d'élixir P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Flèches Golem d'élixir Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse
Bébé dragon
Golem d'élixir Fût à gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon Princesse
Princesse
Fût à gobelins P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bébé dragon

Synergies de défense 0 6

Flèches
P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fût à gobelins
Bébé dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
Princesse
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Sorcier P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches P.E.K.K.A Princesse
Flèches Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Princesse
Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse
Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Bébé dragon Princesse
Électro-sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches
Sorcier Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse
Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse
Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse
Flèches Sorcier
Électro-sorcier
Flèches Sorcier Princesse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon Princesse
Princesse Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse
Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse
Flèches
Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse
Bébé dragon
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse
Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Princesse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Princesse
Électro-sorcier Princesse
Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon Princesse
Flèches
P.E.K.K.A
Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Bébé dragon Princesse Électro-sorcier
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