Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Voleuse Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Phoenix
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Poison
Tour à bombes Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix
Foudre
Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier Phoenix
Roquette
Tour à bombes Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse Tour à bombes Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Voleuse Phoenix Méga Chevalier
Tour à bombes
Fût à gobelins
Flèches Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Voleuse
Flèches Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Phoenix
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Fût à gobelins Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes Voleuse Phoenix
Tour à bombes
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Phoenix
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Tour à bombes Phoenix
Flèches Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Phoenix
Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Tour à bombes Voleuse Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Phoenix
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier Phoenix Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Tour à bombes Phoenix Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Voleuse Phoenix Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Électro-sorcier
Armée de squelettes Tour à bombes Voleuse Électro-sorcier Phoenix
Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Phoenix
Électro-sorcier Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Voleuse Phoenix
Armée de squelettes Phoenix
Méga Chevalier Tour à bombes Phoenix
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier Phoenix
Armée de squelettes Méga Chevalier Tour à bombes Voleuse
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Phoenix Tour à bombes
Flèches Méga Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Voleuse
Électro-sorcier
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches
Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Voleuse
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Voleuse Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Armée de squelettes Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
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