Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares Armée de squelettes Zappy
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Poison
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Barbares Tour de l'enfer Roquette Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Barbares

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Méga Chevalier
Barbares
Tour de l'enfer
Roquette
Armée de squelettes
Zappy
Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier

Synergies de défense 3 8

Flèches
Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Zappy
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Méga Chevalier
Roquette
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Barbares Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Zappy
Flèches Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Barbares Roquette Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Électro-sorcier Flèches
Roquette Flèches Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Roquette Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Roquette Méga Chevalier
Barbares Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Roquette Électro-sorcier Zappy
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Flèches Roquette Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Zappy Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares Armée de squelettes Zappy
Roquette Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Zappy
Tour de l'enfer Barbares Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Zappy
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy Roquette
Flèches Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Zappy
Flèches Électro-sorcier
Roquette Flèches Zappy
Flèches Barbares Roquette Zappy
Roquette Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Roquette
Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Roquette Électro-sorcier Zappy
Roquette Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches Roquette
Roquette Zappy
Flèches Roquette
Flèches Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Roquette Zappy Méga Chevalier
Flèches Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Roquette Flèches Méga Chevalier
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Flèches
Roquette Zappy
Roquette Flèches Barbares
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Roquette Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Roquette Électro-sorcier
Zappy
Flèches Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Roquette Flèches Zappy
Électro-sorcier Barbares Roquette Armée de squelettes
Roquette Flèches Électro-sorcier
Flèches
Roquette Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches
Roquette Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Roquette Électro-sorcier Zappy
Roquette Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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