Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Prince Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Prince Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Prince Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Barbares Prince Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Barbares Prince Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Bourreau
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Flèches Chevaucheur de cochon Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Barbares Prince
Barbares
Flèches
Chevaucheur de cochon
Prince
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Bourreau
Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Électro-sorcier
Barbares Dragon de l'enfer Prince Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Prince Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Barbares Prince Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Barbares Prince Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Bourreau
Flèches Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Dragon de l'enfer Prince
Barbares Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Bourreau Électro-sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Barbares Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Bourreau Méga Chevalier Flèches Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Dragon de l'enfer Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Prince Bourreau Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Barbares Prince Bourreau Électro-sorcier
Flèches Bourreau Barbares Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Barbares Prince Bourreau Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Prince Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Prince Barbares Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Prince Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares Prince Dragon de l'enfer
Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares Prince
Méga Chevalier Flèches Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Prince Méga Chevalier Bourreau
Barbares Bourreau Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Prince Bourreau Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Flèches Barbares Prince
Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches
Prince Électro-sorcier
Flèches Prince Électro-sorcier
Flèches Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches Prince
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Flèches Prince Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches Barbares
Flèches Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Barbares Prince
Flèches Bourreau Électro-sorcier
Flèches
Prince Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Bourreau
Flèches
Prince Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Prince Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
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