Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Prince ténébreux Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Machine Volante
Électrocution
Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
électro-esprit Barbares Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
La bûche
électro-esprit Barbares Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Barbares
Flèches
électro-esprit Machine Volante
Colis royal
électro-esprit Barbares Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Machine Volante Voleuse Archer Magique
Poison
Barbares Machine Volante Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Roquette
Barbares Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Flèches Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Bélier de combat Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Flèches Voleuse Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 électro-esprit Flèches Voleuse Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat Voleuse
Flèches
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse
Barbares
Bélier de combat
Voleuse Archer Magique électro-esprit Flèches Machine Volante
Machine Volante
Bélier de combat Prince ténébreux
Prince ténébreux
Flèches Machine Volante Voleuse Archer Magique
Voleuse
Bélier de combat électro-esprit Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat Prince ténébreux Voleuse

Synergies de défense 0 9

électro-esprit
Prince ténébreux
Flèches
Barbares Prince ténébreux Voleuse
Barbares
Flèches
Bélier de combat
Machine Volante
Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux
électro-esprit Flèches Machine Volante Voleuse Archer Magique
Voleuse
Flèches Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Archer Magique
Barbares Machine Volante Prince ténébreux Voleuse
Barbares Prince ténébreux Voleuse
Barbares Prince ténébreux Voleuse
Flèches Barbares Prince ténébreux
Flèches électro-esprit Machine Volante Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
électro-esprit Flèches Machine Volante Archer Magique
électro-esprit Flèches Barbares Machine Volante Voleuse Archer Magique
Barbares
Barbares Prince ténébreux Voleuse
Barbares électro-esprit Flèches Machine Volante Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Barbares Machine Volante Prince ténébreux Voleuse
électro-esprit Flèches Barbares Prince ténébreux Archer Magique
Barbares Voleuse
Barbares Voleuse
Barbares Flèches Prince ténébreux
Flèches électro-esprit Barbares Machine Volante Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Flèches électro-esprit Barbares Machine Volante Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Barbares
Prince ténébreux électro-esprit Flèches Barbares Machine Volante Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Prince ténébreux Voleuse
Voleuse Flèches Machine Volante Archer Magique
Barbares Voleuse Prince ténébreux
Prince ténébreux Barbares Voleuse
Barbares Prince ténébreux Voleuse
Flèches électro-esprit Machine Volante Archer Magique
Prince ténébreux Barbares Machine Volante Voleuse
Barbares Prince ténébreux
électro-esprit Barbares Machine Volante Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Barbares
Barbares Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Voleuse
Barbares Machine Volante Archer Magique
Barbares électro-esprit Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique
Flèches électro-esprit Barbares Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Machine Volante Voleuse
Flèches Machine Volante Voleuse Archer Magique
Flèches Machine Volante Voleuse Archer Magique
Flèches Barbares Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux Archer Magique
Flèches électro-esprit Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Voleuse
Flèches Machine Volante Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Voleuse Archer Magique
Flèches Machine Volante Voleuse Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Machine Volante Voleuse
Flèches
Flèches Machine Volante Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches Barbares Machine Volante
Flèches électro-esprit Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Machine Volante Voleuse Archer Magique
Flèches Machine Volante Voleuse Archer Magique
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
électro-esprit Machine Volante
Flèches Voleuse Archer Magique
électro-esprit Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
électro-esprit Barbares Machine Volante Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches
Machine Volante Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches
Machine Volante Prince ténébreux
électro-esprit Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
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