Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga gargouille Machine Volante Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Géant Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Machine Volante Cimetière
Électrocution
Archers Machine Volante Cimetière
Fût à barbares
Archers Cimetière
La bûche
Archers Cimetière
Séisme
Archers Cimetière
Flèches
Archers Machine Volante Cimetière
Colis royal
Archers Méga gargouille Machine Volante Cimetière
Boule de feu
Archers Méga gargouille Machine Volante
Poison
Archers Méga gargouille Machine Volante Cimetière
Foudre
Méga gargouille
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Flèches Méga gargouille Machine Volante Gel Géant Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Flèches Méga gargouille

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant Fût à barbares Cimetière
Flèches
Géant Cimetière Archers Méga gargouille Gel
Méga gargouille
Géant Flèches Cimetière
Machine Volante
Géant Fût à barbares Cimetière
Géant
Flèches Méga gargouille Fût à barbares Cimetière Archers Machine Volante
Fût à barbares
Géant Cimetière Archers Machine Volante
Gel
Cimetière Flèches
Cimetière
Flèches Géant Fût à barbares Gel Archers Méga gargouille Machine Volante

Synergies de défense 1 7

Archers
Fût à barbares Méga gargouille
Flèches
Méga gargouille Fût à barbares
Méga gargouille
Archers Flèches Machine Volante Fût à barbares Gel
Machine Volante
Méga gargouille Fût à barbares
Géant
Fût à barbares
Archers Flèches Méga gargouille Machine Volante
Gel
Méga gargouille
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Machine Volante Fût à barbares
Méga gargouille Machine Volante
Archers Méga gargouille Gel
Méga gargouille
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Gel Archers Méga gargouille Machine Volante
Méga gargouille Archers Flèches Machine Volante Gel
Flèches Machine Volante Fût à barbares
Archers Fût à barbares
Archers Flèches Méga gargouille Machine Volante Fût à barbares Gel
Flèches Méga gargouille Archers Machine Volante
Machine Volante Gel
Flèches Méga gargouille Fût à barbares Gel
Gel
Flèches
Flèches Archers Méga gargouille Machine Volante Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Gel Archers Méga gargouille Machine Volante
Archers Flèches Machine Volante Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Fût à barbares
Archers Flèches Méga gargouille Machine Volante Fût à barbares
Fût à barbares
Flèches Archers Machine Volante Gel
Archers Méga gargouille Machine Volante
Gel Méga gargouille Machine Volante Fût à barbares
Méga gargouille
Méga gargouille Machine Volante
Flèches
Archers Machine Volante
Archers Méga gargouille Machine Volante Fût à barbares Gel
Flèches Archers Méga gargouille Machine Volante Fût à barbares Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Fût à barbares Gel
Flèches Machine Volante Fût à barbares
Flèches Machine Volante Fût à barbares
Flèches Machine Volante Fût à barbares Gel
Flèches Fût à barbares
Flèches Méga gargouille Machine Volante Gel
Archers Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Fût à barbares Gel
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Fût à barbares
Archers Flèches Machine Volante
Machine Volante Fût à barbares
Flèches Machine Volante Fût à barbares Gel
Flèches Machine Volante Fût à barbares
Flèches Machine Volante Fût à barbares
Flèches Machine Volante Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Gel
Archers Flèches Méga gargouille Machine Volante Fût à barbares
Flèches Machine Volante Fût à barbares
Flèches
Flèches Machine Volante Fût à barbares
Flèches Gel Fût à barbares
Méga gargouille
Flèches Machine Volante Fût à barbares
Flèches Machine Volante
Flèches Fût à barbares
Archers Flèches Machine Volante
Méga gargouille Machine Volante Gel
Méga gargouille
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Archers Machine Volante Fût à barbares Gel
Archers Flèches Méga gargouille Machine Volante
Gel
Flèches Fût à barbares
Méga gargouille Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Méga gargouille Machine Volante
Machine Volante Gel
Machine Volante
Machine Volante Fût à barbares Gel
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