Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sorcière de la nuit Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Gardes
Électrocution
Archers Gardes
Fût à barbares
Archers Chevalier Barbares d'élite Sorcier Gardes Électro-sorcier
La bûche
Archers Barbares d'élite Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Sorcier Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Poison
Archers Méga gargouille Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Méga gargouille Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Méga gargouille Gardes Électro-sorcier Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Méga gargouille

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Barbares d'élite
Flèches
Barbares d'élite Archers Chevalier Méga gargouille
Chevalier
Archers Méga gargouille Flèches Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite
Flèches Archers Chevalier Sorcier
Méga gargouille
Chevalier Flèches
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Gardes
Électro-sorcier
Chevalier

Synergies de défense 3 14

Archers
Chevalier Méga gargouille Gardes Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Méga gargouille
Chevalier
Archers Méga gargouille Électro-sorcier Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille
Chevalier Archers Flèches Barbares d'élite Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Gardes Électro-sorcier
Gardes
Archers Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Archers Méga gargouille Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Méga gargouille Électro-sorcier
Archers Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Méga gargouille Gardes Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite
Flèches Archers Méga gargouille Gardes Électro-sorcier
Méga gargouille Électro-sorcier Archers Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Gardes Archers Électro-sorcier
Archers Gardes Électro-sorcier Flèches Chevalier Méga gargouille Sorcier
Flèches Méga gargouille Archers Sorcier Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Flèches Méga gargouille Gardes Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Flèches Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Archers Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Sorcier Gardes Électro-sorcier
Flèches Sorcier Archers Chevalier Méga gargouille Gardes Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Archers Flèches Chevalier Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Archers Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Sorcier
Gardes Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Gardes Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Gardes
Flèches Sorcier Archers Électro-sorcier
Gardes Archers Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Électro-sorcier Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille
Méga gargouille Gardes
Chevalier Barbares d'élite Méga gargouille Gardes
Flèches Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Barbares d'élite Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Archers
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier Archers Chevalier Méga gargouille
Flèches Archers Barbares d'élite Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Gardes
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Méga gargouille
Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Flèches Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Archers Flèches Sorcier
Chevalier Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Archers Flèches Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Méga gargouille
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite Archers Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga gargouille Sorcier Gardes
Barbares d'élite Méga gargouille
Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Archers Gardes
Archers Flèches Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Méga gargouille Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite Méga gargouille
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier
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