Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Bouliste Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Cimetière
Électrocution
Archers Cimetière
Fût à barbares
Archers Tesla Barbares Bourreau Cimetière
La bûche
Archers Barbares Cimetière
Séisme
Archers Tesla Barbares Cimetière
Flèches
Archers Cimetière
Colis royal
Archers Barbares Bouliste Bourreau Cimetière
Boule de feu
Archers Tesla Barbares Bouliste Bourreau
Poison
Archers Barbares Bourreau Cimetière
Foudre
Tesla Bouliste Bourreau
Roquette
Barbares Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Gel Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel Bouliste Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Tornade Tesla Gel Barbares Bouliste Bourreau Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Tornade Tesla Gel

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bouliste Cimetière
Tesla
Barbares
Tornade
Bourreau Gel Bouliste Cimetière
Gel
Cimetière Tornade
Bouliste
Cimetière Archers Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Bouliste
Cimetière
Gel Bouliste Archers Tornade

Synergies de défense 2 5

Archers
Tesla Tornade Bouliste
Tesla
Archers Tornade Bouliste
Barbares
Tornade
Bouliste Bourreau Archers Tesla
Gel
Bouliste
Tornade Archers Tesla
Bourreau
Tornade
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Tesla Bourreau
Barbares Tesla Bourreau
Tesla Barbares Tornade Bouliste Archers Gel Bourreau
Tesla Barbares Bouliste
Barbares Tornade Bouliste
Tornade Gel Bouliste Archers Tesla Bourreau
Tesla Tornade Archers Gel Bourreau
Bouliste Tesla Barbares
Tesla Barbares Tornade
Tornade Archers Tesla Barbares Bouliste
Archers Barbares Bourreau Tesla Tornade Gel Bouliste
Tesla Bourreau Archers Tornade
Tesla Barbares Bouliste Gel
Bouliste Bourreau Tesla Barbares Tornade Gel
Barbares Tesla
Barbares Tornade Tesla Gel Bouliste
Tesla Barbares Tornade Bouliste Bourreau
Tesla Archers Barbares Tornade Bouliste Bourreau
Tornade Gel Bourreau Archers Tesla Barbares Bouliste
Barbares Tesla Tornade
Bouliste Archers Tesla Barbares Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers Tesla Bouliste
Archers Tesla Bouliste Bourreau
Barbares Bouliste
Bouliste Tesla Barbares Tornade
Barbares Tesla Bouliste Bourreau
Bourreau Archers Tesla Tornade Gel
Archers Tesla Barbares Bouliste
Tesla Barbares
Gel Barbares Tornade
Tesla Barbares
Tesla Barbares Bouliste
Barbares Tornade Bouliste
Barbares Bouliste Tesla Bourreau
Archers Tesla Barbares Bouliste Bourreau
Tesla Barbares Archers Tornade Gel Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau Archers Tesla Barbares Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Tornade Bouliste Bourreau
Barbares Gel
Bourreau Bouliste
Bourreau Tornade Gel
Archers Tornade Bouliste Bourreau
Tornade Gel Bouliste Bourreau
Tornade
Tornade Bouliste
Tornade Bouliste
Archers Tornade Bourreau
Bouliste Bourreau
Gel
Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Tornade Gel
Archers Bouliste Bourreau
Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Barbares
Tornade Gel Bouliste Bourreau
Tornade Bouliste Bourreau
Tornade Bouliste
Tornade
Archers Tornade Bourreau
Gel
Bouliste
Gel
Bouliste
Archers Barbares Gel
Archers Tornade Bourreau
Gel
Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Tornade
Bourreau
Tornade Gel Bouliste
Tornade Bourreau
Tornade Gel Bouliste Bourreau
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