Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Mortier Voleuse
Fût à barbares
Archers Mortier Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Archers Voleuse
Séisme
Archers Mortier
Flèches
Archers
Colis royal
Archers P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Mortier Voleuse Électro-sorcier
Poison
Archers Mortier Électro-sorcier
Foudre
Mortier Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Gel P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Tornade Void Voleuse Mortier Gel Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Tornade Void Voleuse

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mortier P.E.K.K.A Voleuse
Mortier
Archers Tornade Voleuse
Tornade
P.E.K.K.A Mortier Gel
Void
Gel
Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Électro-sorcier Archers
Voleuse
Archers Mortier Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse

Synergies de défense 1 12

Archers
Mortier Tornade P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Mortier
Archers Tornade Voleuse Électro-sorcier
Tornade
P.E.K.K.A Archers Mortier Électro-sorcier
Void
Gel
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Archers Électro-sorcier
Voleuse
Archers Mortier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Mortier Tornade Gel P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mortier Voleuse Électro-sorcier
Mortier Tornade P.E.K.K.A Archers Void Gel Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mortier Voleuse Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Gel Archers Voleuse Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Archers Mortier Void Gel
Void P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mortier Tornade
Tornade Archers Voleuse Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Tornade Gel Voleuse
Archers Tornade Électro-sorcier
Mortier P.E.K.K.A Gel Voleuse Électro-sorcier
Mortier Tornade Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mortier Voleuse Électro-sorcier
Tornade Mortier Gel P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Mortier Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mortier Archers Tornade Voleuse Électro-sorcier
Mortier Tornade Gel Archers Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mortier Tornade Électro-sorcier
Archers P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Void P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Void Voleuse Électro-sorcier Archers Mortier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Archers Tornade Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A Archers Void Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Void Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Mortier Tornade Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Archers
Électro-sorcier Archers Mortier Tornade Gel P.E.K.K.A
Archers Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Mortier Gel Voleuse
Mortier Void Tornade Voleuse Électro-sorcier
Void Voleuse
Void Gel
Mortier
Tornade Gel
Archers Mortier Tornade
Tornade Gel
Void Mortier Tornade Voleuse
Tornade Void Électro-sorcier
Void Mortier Tornade Voleuse Électro-sorcier
Void Archers Tornade
Mortier Void Voleuse
Mortier Void Gel Voleuse
Mortier
Mortier Voleuse
Mortier Voleuse
Mortier Tornade Gel
Void Archers Mortier Voleuse Électro-sorcier
Mortier Tornade
Void
Tornade Void
Void Tornade
Mortier Void
Tornade Gel Mortier
Mortier Void Tornade Voleuse Électro-sorcier
Void Mortier Tornade Voleuse
Void Mortier Tornade Voleuse
Archers Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Void Gel
Void
Void Mortier Voleuse
Void Gel Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers Void Gel Voleuse
Archers Tornade Électro-sorcier
Gel
Void Électro-sorcier
Mortier
Void Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Gel Électro-sorcier
Tornade Void Électro-sorcier
Void Mortier Tornade Gel Voleuse Électro-sorcier
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