Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes
Électrocution
Archers Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Archers Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Archers Chevalier Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Archers Chevalier

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier
Archers Barbares d'élite Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite
Archers Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu
Miroir Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Miroir
Boule de feu La bûche Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir
La bûche
Miroir Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu

Synergies de défense 5 13

Archers
Chevalier Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Chevalier
Archers Électro-sorcier Boule de feu Armée de squelettes La bûche
Barbares d'élite
La bûche
Boule de feu
Miroir La bûche Chevalier Électro-sorcier
Miroir
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes
Miroir Archers Chevalier La bûche Électro-sorcier
La bûche
Boule de feu Archers Chevalier Barbares d'élite Miroir Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Archers Boule de feu Miroir Armée de squelettes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes La bûche
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Boule de feu
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Archers Électro-sorcier
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Chevalier Boule de feu La bûche
Archers Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu Archers Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
La bûche Archers Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Chevalier Barbares d'élite Boule de feu La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Archers Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Archers Chevalier Barbares d'élite La bûche
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Barbares d'élite Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Boule de feu Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Électro-sorcier Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Chevalier Boule de feu
Archers Boule de feu Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Archers Chevalier Boule de feu La bûche
Archers Barbares d'élite Boule de feu La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier La bûche
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Archers La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Barbares d'élite Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Archers
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Archers Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
La bûche Boule de feu
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Barbares d'élite Archers Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu La bûche
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Électro-sorcier Archers Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Archers Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Chevalier Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu La bûche Électro-sorcier
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