Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Ballon Bouliste Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Chevalier
La bûche
Archers
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Ballon Bouliste Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Ballon Bouliste Dragon de l'enfer
Poison
Archers Ballon
Foudre
Chevalier Ballon Bouliste Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Bouliste Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Gel Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Gel Bouliste Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Chevalier Tornade Gel Dragon de l'enfer Ballon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Fût à barbares Ballon Bouliste Dragon de l'enfer
Chevalier
Archers Ballon Fût à barbares
Fût à barbares
Ballon Archers Chevalier Tornade Bouliste
Tornade
Fût à barbares Gel Ballon Bouliste
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Chevalier Fût à barbares Gel Archers Tornade
Bouliste
Archers Fût à barbares Tornade
Dragon de l'enfer
Archers

Synergies de défense 3 8

Archers
Chevalier Fût à barbares Tornade Bouliste
Chevalier
Archers Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares
Archers Chevalier Tornade Bouliste
Tornade
Bouliste Archers Chevalier Fût à barbares Dragon de l'enfer
Gel
Ballon
Bouliste
Tornade Archers Chevalier Fût à barbares
Dragon de l'enfer
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Fût à barbares
Dragon de l'enfer Chevalier
Tornade Bouliste Archers Chevalier Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Bouliste
Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade Gel Bouliste Archers
Tornade Dragon de l'enfer Archers Gel
Bouliste Fût à barbares
Dragon de l'enfer Tornade
Chevalier Tornade Archers Fût à barbares Bouliste
Archers Chevalier Fût à barbares Tornade Gel Bouliste
Dragon de l'enfer Archers Tornade
Bouliste Chevalier Gel
Bouliste Fût à barbares Tornade Gel
Dragon de l'enfer Chevalier
Tornade Gel Bouliste Dragon de l'enfer
Chevalier Tornade Bouliste
Archers Chevalier Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade Gel Archers Chevalier Bouliste Dragon de l'enfer
Tornade Dragon de l'enfer
Bouliste Archers Chevalier Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Fût à barbares Bouliste
Archers Chevalier Fût à barbares Bouliste Dragon de l'enfer
Chevalier Bouliste
Bouliste Chevalier Fût à barbares Tornade
Chevalier Bouliste Dragon de l'enfer
Archers Tornade Gel
Archers Chevalier Bouliste
Chevalier Dragon de l'enfer
Gel Chevalier Fût à barbares Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chevalier Bouliste
Tornade Bouliste
Bouliste Chevalier
Archers Bouliste
Archers Chevalier Fût à barbares Tornade Gel Bouliste Dragon de l'enfer
Bouliste Archers Fût à barbares Gel Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fût à barbares Gel
Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares
Chevalier Fût à barbares Gel
Fût à barbares Bouliste
Tornade Gel
Archers Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade Gel Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Chevalier Fût à barbares Tornade Bouliste
Archers Tornade
Chevalier Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Gel
Fût à barbares
Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Tornade Gel
Archers Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Fût à barbares
Tornade Gel Fût à barbares Bouliste
Dragon de l'enfer
Fût à barbares Tornade Bouliste
Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade
Archers Tornade
Gel
Bouliste
Gel
Bouliste
Archers Fût à barbares Gel
Archers Tornade
Gel
Fût à barbares
Chevalier Bouliste
Bouliste
Tornade
Tornade Gel Bouliste
Tornade
Fût à barbares Tornade Gel Bouliste
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