Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Pierre tombale Électro-géant Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Électro-géant Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Phoenix
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale
Électrocution
Archers Pierre tombale
Fût à barbares
Archers Chevalier Pierre tombale
La bûche
Archers Pierre tombale
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Archers Pierre tombale
Colis royal
Archers Chevalier
Boule de feu
Archers Pierre tombale
Poison
Archers Pierre tombale Phoenix
Foudre
Chevalier Pierre tombale Phoenix
Roquette
Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Pierre tombale Tornade Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Chevalier Pierre tombale Tornade Phoenix Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Chevalier Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Fût à barbares
Chevalier
Archers Fût à barbares
Pierre tombale
Fût à barbares
Archers Chevalier Tornade Électro-géant
Tornade
Électro-géant Fût à barbares
Foudre
Électro-géant
Électro-géant
Tornade Foudre Fût à barbares
Phoenix

Synergies de défense 2 10

Archers
Chevalier Fût à barbares Pierre tombale Tornade
Chevalier
Archers Fût à barbares Tornade Phoenix
Pierre tombale
Archers Fût à barbares Phoenix
Fût à barbares
Archers Chevalier Pierre tombale Tornade Électro-géant
Tornade
Archers Chevalier Fût à barbares Électro-géant
Foudre
Électro-géant
Fût à barbares Tornade
Phoenix
Chevalier Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Pierre tombale Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Phoenix
Tornade Archers Chevalier Pierre tombale Foudre
Chevalier Pierre tombale Phoenix
Foudre Pierre tombale Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Archers
Tornade Foudre Archers Pierre tombale Phoenix
Foudre Fût à barbares Électro-géant Phoenix
Pierre tombale Tornade Phoenix
Chevalier Tornade Archers Fût à barbares Phoenix
Archers Chevalier Pierre tombale Fût à barbares Tornade Électro-géant
Archers Tornade Phoenix
Pierre tombale Chevalier Foudre
Pierre tombale Fût à barbares Tornade
Chevalier Pierre tombale Phoenix
Tornade Foudre Électro-géant
Chevalier Pierre tombale Tornade
Pierre tombale Archers Chevalier Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Archers Chevalier Pierre tombale
Tornade Phoenix
Archers Chevalier Fût à barbares Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Pierre tombale Fût à barbares Électro-géant
Archers Chevalier Fût à barbares Foudre Phoenix
Pierre tombale Chevalier Foudre
Foudre Chevalier Fût à barbares Tornade Phoenix
Chevalier Pierre tombale Phoenix
Électro-géant Archers Tornade
Archers Chevalier Pierre tombale Foudre Phoenix
Chevalier Phoenix
Foudre Chevalier Pierre tombale Fût à barbares Tornade Phoenix
Pierre tombale Phoenix
Chevalier Pierre tombale Phoenix
Foudre Tornade Électro-géant Phoenix
Foudre Chevalier Pierre tombale
Archers Électro-géant
Pierre tombale Électro-géant Phoenix Archers Chevalier Fût à barbares Tornade Foudre
Archers Fût à barbares Électro-géant Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Foudre Fût à barbares
Foudre Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares
Électro-géant Tornade
Archers Tornade
Fût à barbares Tornade Foudre
Tornade Foudre
Foudre Tornade
Foudre Chevalier Fût à barbares Tornade
Foudre Archers Tornade
Foudre Chevalier Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares Tornade
Foudre
Foudre Archers Fût à barbares
Foudre Fût à barbares Tornade Électro-géant
Foudre
Foudre Tornade
Tornade Foudre
Foudre Fût à barbares
Tornade Électro-géant Fût à barbares
Fût à barbares Tornade Foudre
Foudre Tornade
Foudre Fût à barbares Tornade
Foudre Archers Tornade Électro-géant
Foudre Électro-géant
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Archers Pierre tombale Fût à barbares
Foudre Archers Tornade
Fût à barbares
Foudre Chevalier
Foudre
Foudre Tornade Électro-géant
Électro-géant Tornade Foudre
Tornade Foudre
Foudre Fût à barbares Tornade Électro-géant
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