Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Cochons Royaux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Cochons Royaux
Électrocution
Archers Cochons Royaux
Fût à barbares
Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Cochons Royaux
La bûche
Archers Mousquetaire Cochons Royaux
Séisme
Archers Cochons Royaux
Flèches
Archers Cochons Royaux
Colis royal
Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Cochons Royaux P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Mousquetaire Sorcier Cochons Royaux
Poison
Archers Mousquetaire Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcier
Roquette
Mousquetaire Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Tornade Mousquetaire Sorcier Cochons Royaux Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Chevalier Tornade Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Cochons Royaux P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Mousquetaire Sorcier Cochons Royaux
Mousquetaire
Chevalier Cochons Royaux P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade Chevalier Cochons Royaux P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Foudre
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A
Foudre
Cochons Royaux
P.E.K.K.A
Tornade Archers Mousquetaire Sorcier

Synergies de défense 4 7

Archers
Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Mousquetaire Sorcier Tornade
Mousquetaire
Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Sorcier
Tornade Chevalier P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Archers Chevalier Mousquetaire
Foudre
P.E.K.K.A
Tornade Archers Mousquetaire Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Mousquetaire Sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire
Tornade P.E.K.K.A Archers Chevalier Mousquetaire Foudre
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire
Foudre Tornade P.E.K.K.A
Tornade Archers Mousquetaire
Mousquetaire Tornade Foudre Archers Sorcier
Foudre Mousquetaire P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mousquetaire Tornade
Chevalier Tornade Archers Mousquetaire
Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Tornade
Mousquetaire Archers Sorcier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Sorcier Foudre
Sorcier Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Tornade Foudre P.E.K.K.A
Sorcier Chevalier Mousquetaire Tornade P.E.K.K.A
Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Archers Chevalier Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire Tornade
Sorcier Archers Chevalier Mousquetaire P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers P.E.K.K.A
Archers Chevalier Mousquetaire Sorcier Foudre
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Foudre
Foudre P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire
Sorcier Archers Mousquetaire Tornade
P.E.K.K.A Archers Chevalier Mousquetaire Foudre
P.E.K.K.A Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Chevalier Mousquetaire
Foudre P.E.K.K.A Tornade
Foudre P.E.K.K.A Chevalier Sorcier
Sorcier Archers Mousquetaire
Archers Chevalier Mousquetaire Tornade Foudre P.E.K.K.A
Archers Mousquetaire Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Tornade
Foudre
Foudre Chevalier Mousquetaire
Sorcier
Sorcier Mousquetaire Tornade
Archers Mousquetaire Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Foudre
Sorcier Tornade Foudre
Foudre Mousquetaire Tornade
Foudre Chevalier Mousquetaire Sorcier Tornade
Foudre Archers Mousquetaire Sorcier Tornade
Foudre Chevalier Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire
Foudre Mousquetaire Sorcier
Foudre Mousquetaire Sorcier
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Archers Mousquetaire Sorcier
Foudre Sorcier Tornade
Foudre Mousquetaire
Foudre Sorcier Tornade
Mousquetaire Tornade Foudre
Foudre Mousquetaire
Tornade Sorcier
Mousquetaire Sorcier Tornade Foudre
Foudre Mousquetaire Sorcier Tornade
Foudre Mousquetaire Tornade
Foudre Archers Mousquetaire Sorcier Tornade
Foudre Mousquetaire Sorcier
Foudre
Foudre Mousquetaire Sorcier
Foudre
P.E.K.K.A
Sorcier Foudre
Foudre Archers Mousquetaire
Foudre Archers Mousquetaire Sorcier Tornade
Foudre Chevalier Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Foudre
Foudre Tornade
Mousquetaire P.E.K.K.A
Mousquetaire Tornade Foudre
Mousquetaire Tornade Foudre
Foudre Mousquetaire Tornade
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