Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Princesse Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Princesse Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Princesse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Princesse
Électrocution
Archers Princesse Zappy
Fût à barbares
Archers Chevalier Princesse Zappy
La bûche
Archers Princesse Zappy
Séisme
Archers
Flèches
Archers Princesse
Colis royal
Archers Chevalier Princesse Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Archers Princesse Mamie sorcière Zappy
Poison
Archers Princesse Mamie sorcière Zappy
Foudre
Chevalier Mamie sorcière Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Princesse Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Princesse Mamie sorcière Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Archers Chevalier Princesse Mamie sorcière Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Archers Chevalier

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier
Chevalier
Archers Princesse La bûche Mamie sorcière Zappy
Miroir
La bûche Foudre Princesse Zappy
Foudre
Miroir
La bûche
Miroir Chevalier Princesse Zappy
Princesse
Chevalier Miroir La bûche Mamie sorcière Zappy
Mamie sorcière
Chevalier Princesse
Zappy
Chevalier Miroir La bûche Princesse

Synergies de défense 2 12

Archers
Chevalier La bûche
Chevalier
Archers Princesse La bûche Mamie sorcière Zappy
Miroir
La bûche Princesse Zappy
Foudre
La bûche
La bûche
Archers Chevalier Miroir Foudre Princesse Mamie sorcière Zappy
Princesse
Chevalier Miroir La bûche Mamie sorcière
Mamie sorcière
Chevalier La bûche Princesse
Zappy
Chevalier Miroir La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier La bûche Zappy
Zappy Chevalier La bûche
Zappy Archers Chevalier Foudre
Zappy Chevalier
Foudre La bûche Princesse Zappy
La bûche Archers Mamie sorcière
Foudre Archers Princesse
Foudre La bûche Zappy
Zappy Princesse
Chevalier Archers Zappy
Archers Mamie sorcière Chevalier La bûche Princesse
Archers Princesse
Zappy Chevalier Foudre La bûche
Zappy La bûche Princesse
Zappy Chevalier
Foudre La bûche Zappy
Zappy Chevalier
Archers Chevalier La bûche
La bûche Archers Chevalier Princesse Mamie sorcière
Zappy
Archers Chevalier La bûche Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Zappy
Archers Chevalier Foudre La bûche
Chevalier Foudre La bûche Zappy
Foudre Chevalier La bûche Zappy
Chevalier Zappy
Mamie sorcière Archers Princesse
Zappy Archers Chevalier Foudre
Chevalier Zappy
Foudre Chevalier La bûche Zappy
Zappy
Chevalier Zappy
Foudre La bûche
Foudre Chevalier Zappy
Archers Princesse Zappy
Zappy Archers Chevalier Foudre La bûche
Archers La bûche Princesse Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Princesse Chevalier La bûche Zappy
La bûche Princesse
Foudre La bûche Zappy
Foudre Chevalier La bûche Zappy
La bûche Zappy
Mamie sorcière Princesse
Archers La bûche Princesse Zappy
La bûche Foudre Princesse
La bûche Foudre
Foudre Zappy
Foudre Chevalier La bûche Princesse Zappy
Foudre Archers Princesse
Foudre Chevalier La bûche Princesse Zappy
Foudre Princesse
Foudre Princesse La bûche Zappy
Foudre La bûche Princesse Zappy
Foudre La bûche Princesse Zappy
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Archers La bûche Princesse Zappy
Foudre La bûche Princesse Mamie sorcière
Foudre La bûche Zappy
Foudre Princesse
Foudre La bûche Zappy
Foudre La bûche
La bûche Mamie sorcière Princesse Zappy
La bûche Foudre Princesse Zappy
Foudre La bûche Princesse Zappy
Foudre La bûche Zappy
Foudre Archers Princesse Mamie sorcière Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre La bûche Zappy
Foudre Princesse Zappy
Zappy
Foudre La bûche Princesse Zappy
Foudre Archers Princesse
Foudre Archers Princesse
La bûche
Foudre Chevalier Princesse Zappy
La bûche Foudre Princesse
Foudre Zappy
Zappy
Foudre La bûche Princesse Zappy
Foudre Princesse
Foudre La bûche Princesse Zappy
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