Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Méga gargouille Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Méga gargouille Ballon Bûcheron
Électrocution
Archers Ballon
Fût à barbares
Archers Chevalier Bûcheron
La bûche
Archers Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Méga gargouille Ballon Bûcheron
Boule de feu
Archers Méga gargouille Ballon Bûcheron
Poison
Archers Méga gargouille Ballon
Foudre
Chevalier Méga gargouille Ballon Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga gargouille Rage Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Chevalier Méga gargouille Boule de feu Gel Bûcheron Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Chevalier Méga gargouille

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Ballon Bûcheron
Chevalier
Archers Méga gargouille Ballon Boule de feu Bûcheron
Méga gargouille
Chevalier Boule de feu Ballon
Boule de feu
Chevalier Méga gargouille Gel
Rage
Ballon
Gel
Ballon Boule de feu
Ballon
Chevalier Rage Gel Bûcheron Archers Méga gargouille
Bûcheron
Ballon Archers Chevalier

Synergies de défense 2 9

Archers
Chevalier Méga gargouille Bûcheron
Chevalier
Archers Méga gargouille Boule de feu Bûcheron
Méga gargouille
Chevalier Archers Gel Bûcheron
Boule de feu
Chevalier Gel Bûcheron
Rage
Gel
Méga gargouille Boule de feu Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Archers Chevalier Méga gargouille Boule de feu Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Méga gargouille Boule de feu
Bûcheron Chevalier Méga gargouille
Bûcheron Archers Chevalier Méga gargouille Gel
Bûcheron Chevalier Méga gargouille
Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Gel Archers Méga gargouille Bûcheron
Méga gargouille Archers Boule de feu Gel
Boule de feu
Bûcheron
Chevalier Archers Bûcheron
Archers Chevalier Méga gargouille Boule de feu Gel Bûcheron
Méga gargouille Archers Boule de feu
Bûcheron Chevalier Boule de feu Gel
Boule de feu Méga gargouille Gel Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Boule de feu Gel Bûcheron
Chevalier Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Archers Chevalier Méga gargouille Bûcheron
Gel Archers Chevalier Méga gargouille Boule de feu Bûcheron
Bûcheron
Archers Chevalier Boule de feu Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Chevalier Méga gargouille Bûcheron
Bûcheron Chevalier
Bûcheron Chevalier Boule de feu
Chevalier Bûcheron
Boule de feu Archers Gel
Archers Chevalier Méga gargouille Boule de feu Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Gel Chevalier Méga gargouille Boule de feu
Méga gargouille
Chevalier Méga gargouille Bûcheron
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Bûcheron
Archers Boule de feu
Archers Chevalier Méga gargouille Boule de feu Gel Bûcheron
Archers Méga gargouille Boule de feu Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Gel
Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Méga gargouille Gel
Archers
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Bûcheron
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archers
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gel
Archers Méga gargouille Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gel Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu
Méga gargouille Boule de feu Gel
Méga gargouille Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu
Archers Boule de feu Gel
Boule de feu Archers Méga gargouille
Gel
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Méga gargouille Bûcheron
Boule de feu
Boule de feu
Méga gargouille
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu Gel
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