Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Golem de glace Princesse Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem de glace Prince Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Prince Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Archers Armée de squelettes Prince Princesse
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
La bûche
Archers Armée de squelettes Prince Princesse
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Archers Armée de squelettes Prince Princesse Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Poison
Archers Armée de squelettes Princesse Électro-sorcier
Foudre
Golem de glace Prince Électro-sorcier
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Gel Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Gel Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Armée de squelettes Gel Prince Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Archers Armée de squelettes Princesse Gel Électro-sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Archers Armée de squelettes Princesse

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem de glace Prince Méga Chevalier
Golem de glace
Archers Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gel
Prince
Golem de glace Méga Chevalier Archers Princesse Électro-sorcier
Princesse
Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier
Golem de glace Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Archers Princesse Électro-sorcier

Synergies de défense 1 15

Archers
Golem de glace Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Golem de glace
Archers Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Archers Gel Prince Princesse Électro-sorcier
Gel
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Armée de squelettes Électro-sorcier
Princesse
Golem de glace Armée de squelettes Méga Chevalier
Électro-sorcier
Archers Golem de glace Armée de squelettes Gel Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Golem de glace Gel Princesse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Archers Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Princesse Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Archers Gel Princesse
Golem de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince Princesse
Armée de squelettes Archers Golem de glace Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Golem de glace Gel Princesse Méga Chevalier
Archers Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gel Prince Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Archers Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Gel Archers Golem de glace Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Golem de glace Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Golem de glace Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Golem de glace Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Golem de glace Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Archers Golem de glace Gel Princesse Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Archers Golem de glace Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Golem de glace Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Méga Chevalier Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Golem de glace
Archers Armée de squelettes Princesse Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Archers Golem de glace Gel Prince
Méga Chevalier Archers Golem de glace Gel Princesse Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Golem de glace Gel
Princesse Électro-sorcier
Golem de glace Gel Prince
Méga Chevalier
Golem de glace Gel Princesse
Archers Princesse
Golem de glace Gel Princesse
Prince Électro-sorcier
Prince Princesse Électro-sorcier
Archers Princesse
Golem de glace Princesse
Gel Princesse
Princesse Golem de glace Prince
Princesse
Princesse Méga Chevalier
Gel
Archers Prince Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Princesse
Prince
Golem de glace Gel Princesse Méga Chevalier
Princesse Électro-sorcier
Prince Princesse Méga Chevalier
Archers Golem de glace Princesse Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Méga Chevalier
Gel Princesse Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Princesse
Électro-sorcier Archers Armée de squelettes Gel Prince Princesse
Archers Princesse Électro-sorcier
Gel
Prince Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
Golem de glace Princesse
Prince Méga Chevalier
Gel Princesse Électro-sorcier
Princesse Électro-sorcier
Gel Prince Princesse Électro-sorcier Méga Chevalier
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