Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Fournaise Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fournaise
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
La bûche
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise
Flèches
Archers Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Archers Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fournaise Électro-sorcier
Poison
Archers Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Fournaise Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Fournaise Gel Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Valkyrie
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Gel Archers Fournaise Électro-sorcier
Fournaise
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Gel
Chevaucheur de cochon Boule de feu
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 14

Archers
Valkyrie Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins
Archers Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu
Valkyrie Gel Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Gel Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Fournaise
Archers Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Gel
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Fournaise Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Archers Valkyrie Gel Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins Boule de feu Gel Archers Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Archers Gang de gobelins Boule de feu Gel
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Archers Valkyrie Électro-sorcier
Archers Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Boule de feu Fournaise Gel
Archers Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Gel Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Gang de gobelins Fournaise Gel Électro-sorcier
Gang de gobelins Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Gel Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu Archers Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Valkyrie Fournaise Gel Archers Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Archers Boule de feu Fournaise Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Archers Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Archers Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Boule de feu Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie
Boule de feu Fournaise Archers Gang de gobelins Gel Électro-sorcier
Gang de gobelins Archers Boule de feu Valkyrie Fournaise Électro-sorcier
Valkyrie
Gel Électro-sorcier Boule de feu Valkyrie
Gang de gobelins
Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie
Archers Boule de feu Valkyrie Fournaise
Gang de gobelins Électro-sorcier Archers Boule de feu Valkyrie Fournaise Gel
Valkyrie Archers Boule de feu Gel Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Gel
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Gel
Boule de feu Valkyrie Fournaise
Boule de feu Fournaise Gel
Archers Fournaise
Boule de feu Gel
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu Archers
Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise
Boule de feu Fournaise
Boule de feu Gel
Archers Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Gel Boule de feu Valkyrie Fournaise
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gel Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier Archers Gang de gobelins Boule de feu Gel
Boule de feu Archers Électro-sorcier
Gel
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Gel Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Gel Électro-sorcier
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