Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Fournaise Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Géant Royal Fournaise Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Fournaise
Électrocution
Archers Artificière Géant Royal Fournaise Voleuse
Fût à barbares
Archers Artificière Fournaise Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Archers Artificière Géant Royal Fournaise Squelette géant Voleuse
Séisme
Archers Artificière Fournaise
Flèches
Archers Artificière Fournaise
Colis royal
Archers Artificière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Artificière Fournaise Voleuse Électro-sorcier
Poison
Archers Artificière Fournaise Électro-sorcier
Foudre
Fournaise Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Artificière Voleuse Fournaise Électro-sorcier Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Archers Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Squelette géant Voleuse
Artificière
Géant Royal Squelette géant Voleuse
Géant Royal
Artificière Fournaise Archers Squelette géant La bûche Voleuse Électro-sorcier
Fournaise
Géant Royal Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Archers Artificière Géant Royal Fournaise La bûche Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Géant Royal Squelette géant Voleuse
Voleuse
Archers Artificière Géant Royal Fournaise Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Géant Royal Squelette géant Voleuse

Synergies de défense 1 16

Archers
Artificière Fournaise Squelette géant La bûche Voleuse Électro-sorcier
Artificière
La bûche Archers Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Géant Royal
Fournaise
Archers Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant
Archers Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière Archers Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Archers Artificière Fournaise La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Artificière Fournaise Squelette géant La bûche Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Fournaise La bûche Voleuse Électro-sorcier
Fournaise Archers Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Artificière Fournaise Voleuse Électro-sorcier
Artificière Squelette géant La bûche
La bûche Archers Artificière Fournaise Voleuse Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Archers Artificière
Squelette géant La bûche Voleuse Électro-sorcier
Fournaise
Archers Artificière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Archers Électro-sorcier Artificière Fournaise Squelette géant La bûche Voleuse
Archers Artificière Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Squelette géant La bûche Voleuse Électro-sorcier
Artificière Fournaise La bûche Électro-sorcier
Fournaise Voleuse Électro-sorcier
Fournaise La bûche Voleuse Électro-sorcier
Artificière Fournaise Électro-sorcier
Archers Artificière Fournaise La bûche Voleuse Électro-sorcier
Fournaise La bûche Archers Artificière Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Artificière Fournaise Squelette géant La bûche Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Fournaise Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Archers Artificière La bûche
Squelette géant Voleuse Fournaise La bûche Électro-sorcier
Squelette géant La bûche Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant Voleuse
Artificière Fournaise Archers Électro-sorcier
Archers Fournaise Squelette géant Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant Électro-sorcier Artificière La bûche Voleuse
Squelette géant
Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Squelette géant Voleuse
Archers Artificière Fournaise
Électro-sorcier Archers Artificière Fournaise Squelette géant La bûche
Archers Artificière Squelette géant La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant La bûche Voleuse
Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier
Squelette géant La bûche Voleuse
Artificière Squelette géant La bûche
Artificière Fournaise La bûche
Artificière Fournaise
Archers Artificière Fournaise La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière Voleuse
Électro-sorcier
Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier
Archers Artificière
Artificière La bûche Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière Fournaise La bûche
Artificière Fournaise La bûche Voleuse
Artificière Fournaise La bûche Voleuse
Archers Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier
Artificière La bûche
Squelette géant La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Fournaise
Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier
La bûche Voleuse
Artificière La bûche Voleuse
Archers Artificière Fournaise Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
La bûche Voleuse
Artificière Électro-sorcier
Squelette géant
Artificière La bûche
Électro-sorcier Archers Voleuse
Archers Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Électro-sorcier
La bûche Artificière
Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant La bûche Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Squelette géant La bûche Voleuse Électro-sorcier
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