Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Golem d'élixir Fantôme royal Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fantôme royal Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Golem d'élixir Fantôme royal Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Cavabélier
Électrocution
Archers Artificière Cavabélier
Fût à barbares
Archers Artificière Esprit de guérison Golem d'élixir Fantôme royal
La bûche
Archers Artificière Esprit de guérison Golem d'élixir Cavabélier
Séisme
Archers Artificière Golem d'élixir
Flèches
Archers Artificière Esprit de guérison
Colis royal
Archers Artificière Esprit de guérison Golem d'élixir Fantôme royal Cavabélier
Boule de feu
Archers Artificière Golem d'élixir Cavabélier
Poison
Archers Artificière Golem d'élixir
Foudre
Cavabélier
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Golem d'élixir Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Archers Artificière Golem d'élixir Void Fantôme royal Cavabélier Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Archers Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Esprit de guérison Golem d'élixir Fantôme royal Cavabélier
Artificière
Golem d'élixir Cavabélier
Esprit de guérison
Golem d'élixir Archers Cavabélier
Golem d'élixir
Artificière Esprit de guérison Foudre Archers Fantôme royal
Void
Foudre
Golem d'élixir Cavabélier
Fantôme royal
Archers Golem d'élixir Cavabélier
Cavabélier
Foudre Archers Artificière Esprit de guérison Fantôme royal

Synergies de défense 0 1

Archers
Artificière
Artificière
Archers
Esprit de guérison
Golem d'élixir
Void
Foudre
Fantôme royal
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Void Cavabélier
Artificière Cavabélier
Cavabélier Archers Void Foudre
Artificière Cavabélier
Foudre Artificière
Archers Artificière Fantôme royal
Foudre Cavabélier Archers Artificière Void
Foudre Void Cavabélier
Archers Artificière Fantôme royal
Archers Artificière Fantôme royal Cavabélier
Archers Artificière Cavabélier
Foudre Cavabélier
Artificière Fantôme royal
Cavabélier
Foudre Cavabélier
Artificière
Archers Artificière Fantôme royal Cavabélier
Archers Artificière Fantôme royal Cavabélier
Cavabélier
Fantôme royal Archers Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Void Fantôme royal
Void Archers Artificière Foudre Fantôme royal
Foudre Cavabélier
Foudre Cavabélier
Cavabélier
Artificière Archers Cavabélier
Archers Void Foudre Cavabélier
Void Foudre Artificière
Foudre Void
Foudre Cavabélier
Archers Artificière
Archers Artificière Foudre
Archers Artificière Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Foudre Artificière Fantôme royal
Artificière Void Fantôme royal Cavabélier
Foudre Void
Foudre Artificière Void
Artificière
Artificière Cavabélier
Archers Artificière
Artificière Foudre Cavabélier
Void Artificière Foudre Cavabélier
Foudre Void
Artificière Void Foudre Cavabélier
Void Foudre Archers Artificière
Foudre Artificière Void
Foudre Artificière Void
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Foudre
Void Foudre Archers Artificière
Foudre Artificière
Foudre Void
Foudre Void
Void Foudre
Foudre Void
Artificière
Artificière Void Foudre Fantôme royal Cavabélier
Void Foudre Cavabélier
Void Foudre Artificière
Foudre Archers Artificière
Foudre Artificière Void
Foudre Void
Void Foudre
Void Foudre Artificière
Artificière Foudre
Foudre Archers Void
Foudre Archers Artificière Cavabélier
Void Foudre Artificière
Artificière Foudre
Void Foudre
Artificière
Artificière Foudre
Artificière Void Foudre
Void Foudre Artificière Fantôme royal
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