Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Fournaise Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Fournaise Fût à gobelins
Électrocution
Archers Gargouilles Fournaise Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Chevalier Fournaise Fût à gobelins
La bûche
Archers Fournaise Fût à gobelins
Séisme
Archers Fournaise Fût à gobelins
Flèches
Archers Gargouilles Fournaise Fût à gobelins
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Fût à gobelins
Boule de feu
Archers Gargouilles Fournaise Fût à gobelins
Poison
Archers Gargouilles Fournaise
Foudre
Chevalier Fournaise
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fournaise Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Gargouilles Fût à gobelins Fournaise Géant Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Géant
Flèches
Géant Archers Chevalier Fût à gobelins Foudre
Chevalier
Archers Gargouilles Fût à gobelins Flèches Fournaise
Gargouilles
Chevalier Géant
Fournaise
Chevalier Géant Fût à gobelins
Géant
Flèches Gargouilles Fût à gobelins Foudre Archers Fournaise
Fût à gobelins
Chevalier Géant Flèches Fournaise
Foudre
Géant Flèches

Synergies de défense 2 6

Archers
Chevalier Gargouilles Fournaise
Flèches
Chevalier Fournaise Foudre
Chevalier
Archers Gargouilles Flèches Fournaise
Gargouilles
Chevalier Archers
Fournaise
Archers Flèches Chevalier
Géant
Fût à gobelins
Foudre
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Chevalier Gargouilles
Chevalier Gargouilles Fournaise
Fournaise Archers Chevalier Gargouilles Foudre
Chevalier Gargouilles Fournaise
Foudre Flèches
Flèches Archers Gargouilles Fournaise
Gargouilles Fournaise Foudre Archers Flèches
Foudre Flèches
Gargouilles Fournaise
Chevalier Archers
Archers Gargouilles Flèches Chevalier Fournaise
Flèches Gargouilles Archers Fournaise
Fournaise Chevalier Gargouilles Foudre
Flèches Gargouilles Fournaise
Chevalier Fournaise
Fournaise Foudre
Flèches Chevalier Gargouilles Fournaise
Flèches Archers Chevalier Gargouilles Fournaise
Flèches Fournaise Archers Chevalier Gargouilles
Archers Flèches Chevalier Gargouilles Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Fournaise
Archers Flèches Chevalier Foudre
Chevalier Gargouilles Fournaise Foudre
Foudre Chevalier
Chevalier
Flèches Fournaise Archers Gargouilles
Archers Chevalier Gargouilles Fournaise Foudre
Chevalier
Foudre Chevalier Gargouilles
Chevalier Gargouilles
Foudre Flèches
Foudre Chevalier
Archers Fournaise
Archers Chevalier Gargouilles Fournaise Foudre
Flèches Gargouilles Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Chevalier
Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Chevalier
Flèches Fournaise
Flèches Gargouilles Fournaise
Archers Flèches Fournaise
Flèches Foudre
Flèches Foudre
Foudre Gargouilles
Foudre Flèches Chevalier
Foudre Archers Flèches
Foudre Chevalier
Foudre Flèches Gargouilles
Foudre Flèches Fournaise
Foudre Flèches Fournaise
Foudre Flèches Fournaise
Foudre Flèches
Gargouilles Foudre
Foudre Archers Flèches
Foudre Flèches
Foudre Gargouilles
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Fournaise
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Archers Flèches Fournaise
Foudre Gargouilles
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Flèches Foudre
Foudre Archers Gargouilles
Foudre Archers Flèches
Flèches
Foudre Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Gargouilles Foudre
Foudre
Foudre
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