Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Valkyrie Machine Volante Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Machine Volante
Électrocution
Archers Machine Volante Voleuse
Fût à barbares
Archers Chevalier Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Voleuse
Séisme
Archers
Flèches
Archers Machine Volante
Colis royal
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Poison
Archers Machine Volante Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Voleuse Mini P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Voleuse

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Valkyrie Flèches Mini P.E.K.K.A Voleuse
Flèches
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse
Chevalier
Archers Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie
Archers Mini P.E.K.K.A Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Machine Volante
Chevalier Valkyrie
Voleuse
Archers Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Voleuse

Synergies de défense 4 16

Archers
Chevalier Valkyrie Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Voleuse
Chevalier
Archers Électro-sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Machine Volante
Chevalier Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Archers Flèches Valkyrie Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Machine Volante Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Machine Volante Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Flèches Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Archers Valkyrie Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Machine Volante
Flèches Valkyrie Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Archers Valkyrie Électro-sorcier Flèches Chevalier Machine Volante Voleuse
Flèches Archers Machine Volante Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Archers Chevalier Valkyrie Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Archers Chevalier Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante
Voleuse Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Voleuse
Flèches Archers Machine Volante Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Valkyrie Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante Voleuse
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante
Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Valkyrie Voleuse
Archers Valkyrie Machine Volante
Électro-sorcier Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante
Flèches Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Machine Volante Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie Machine Volante Voleuse
Flèches Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Voleuse
Flèches Chevalier Valkyrie Machine Volante
Flèches Valkyrie
Flèches Machine Volante
Archers Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Voleuse
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Valkyrie Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Archers Flèches Machine Volante
Machine Volante Chevalier Voleuse
Flèches Machine Volante Voleuse
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Voleuse
Flèches Machine Volante Voleuse
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Valkyrie
Flèches Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Voleuse
Flèches Voleuse
Archers Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Flèches Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Archers Machine Volante Voleuse
Archers Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Voleuse Électro-sorcier
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