Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Électro-sorcier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Little Prince
Électrocution
Archers Little Prince
Fût à barbares
Archers Chevalier Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Little Prince
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Little Prince
Colis royal
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Little Prince
Poison
Archers Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Little Prince Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Little Prince

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Flèches Boule de feu Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Chevalier Électro-sorcier Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Little Prince
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Boule de feu Archers Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Little Prince
Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 4 12

Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Little Prince
Chevalier
Archers Électro-sorcier Little Prince Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Archers Boule de feu Little Prince
Little Prince
Chevalier Flèches Boule de feu Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Boule de feu Little Prince
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince
Archers Électro-sorcier Flèches Chevalier Boule de feu
Flèches Archers Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Archers Chevalier Électro-sorcier Little Prince
Flèches Archers Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Little Prince
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Archers Flèches Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Archers Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Archers Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Archers Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
Archers Boule de feu
Électro-sorcier Archers Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A Little Prince
Flèches Archers Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Archers Flèches
Chevalier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Little Prince
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Little Prince
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Archers Flèches Boule de feu Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Électro-sorcier Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Little Prince
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