Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcière Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Sorcière Mineur
Électrocution
Archers Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Archers Esprit de guérison Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Archers Esprit de guérison Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Archers Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Esprit de guérison Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Esprit de guérison Armée de squelettes Sorcière Mineur
Boule de feu
Archers Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Poison
Archers Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Tour à bombes Sorcière
Roquette
Tour à bombes Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Esprit de guérison Armée de squelettes Électro-géant Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Archers Flèches Armée de squelettes Mineur Tour à bombes Sorcière Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Archers Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Esprit de guérison Mineur
Flèches
Archers Mineur
Esprit de guérison
Archers Sorcière
Tour à bombes
Armée de squelettes
Sorcière
Esprit de guérison Mineur
Électro-géant
Mineur
Archers Flèches Sorcière

Synergies de défense 0 5

Archers
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Tour à bombes
Esprit de guérison
Tour à bombes
Archers Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Archers Tour à bombes
Sorcière
Archers
Électro-géant
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Archers
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Flèches Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Archers Tour à bombes
Archers Flèches Tour à bombes Sorcière
Flèches Tour à bombes Électro-géant
Sorcière Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Mineur
Archers Armée de squelettes Sorcière Flèches Tour à bombes Électro-géant
Flèches Archers Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Flèches Sorcière
Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Électro-géant
Tour à bombes Flèches Armée de squelettes Sorcière
Flèches Tour à bombes Archers Armée de squelettes Sorcière
Flèches Tour à bombes Sorcière Archers
Tour à bombes
Armée de squelettes Archers Flèches Tour à bombes Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Sorcière Électro-géant
Archers Flèches Tour à bombes Mineur
Armée de squelettes Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcière
Flèches Électro-géant Archers Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes Archers Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes Flèches Électro-géant
Armée de squelettes Tour à bombes Sorcière
Archers Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Électro-géant
Armée de squelettes Sorcière Électro-géant Archers Tour à bombes
Flèches Archers Tour à bombes Sorcière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Électro-géant Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Mineur
Mineur Flèches
Archers Flèches
Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches Sorcière Électro-géant Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Électro-géant Sorcière
Sorcière
Flèches Mineur Sorcière
Flèches Sorcière Mineur
Mineur Flèches
Archers Flèches Sorcière Électro-géant
Sorcière Électro-géant
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Archers Armée de squelettes Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Mineur
Flèches
Flèches Électro-géant
Électro-géant Sorcière
Sorcière
Sorcière Électro-géant Mineur
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