Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chasseur Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Gang de gobelins
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Chasseur Fantôme royal
La bûche
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Chasseur
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Chasseur Fantôme royal
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Chasseur
Poison
Archers Gang de gobelins Chasseur
Foudre
Chasseur
Roquette
Chevaucheur de cochon Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Chasseur Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Flèches Gang de gobelins Fantôme royal Chevaucheur de cochon Chasseur Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers Foudre
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fantôme royal
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Rage Foudre Archers Chasseur
Rage
Chevaucheur de cochon
Chasseur
Chevaucheur de cochon
Foudre
Chevaucheur de cochon Flèches
Fantôme royal
Archers Gang de gobelins

Synergies de défense 0 2

Archers
Gang de gobelins
Flèches
Foudre
Gang de gobelins
Archers
Chevaucheur de cochon
Rage
Chasseur
Foudre
Flèches
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre
Chasseur Gang de gobelins
Gang de gobelins Chasseur Archers Foudre
Chasseur Gang de gobelins
Foudre Flèches
Flèches Gang de gobelins Archers Chasseur Fantôme royal
Chasseur Foudre Archers Flèches Gang de gobelins
Foudre Flèches
Chasseur Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Chasseur Fantôme royal
Archers Gang de gobelins Flèches Chasseur Fantôme royal
Flèches Chasseur Archers Gang de gobelins
Chasseur Gang de gobelins Foudre
Flèches Gang de gobelins Chasseur Fantôme royal
Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Chasseur Foudre
Flèches Gang de gobelins Chasseur
Flèches Archers Gang de gobelins Chasseur Fantôme royal
Flèches Chasseur Archers Fantôme royal
Chasseur
Gang de gobelins Fantôme royal Archers Flèches Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers Fantôme royal
Archers Flèches Gang de gobelins Chasseur Foudre Fantôme royal
Gang de gobelins Chasseur Foudre
Gang de gobelins Chasseur Foudre
Gang de gobelins Chasseur
Flèches Archers Gang de gobelins Chasseur
Gang de gobelins Archers Chasseur Foudre
Chasseur
Foudre
Gang de gobelins
Chasseur
Foudre Flèches
Foudre Gang de gobelins Chasseur
Archers
Gang de gobelins Archers Chasseur Foudre
Flèches Archers Chasseur Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Fantôme royal
Flèches Fantôme royal
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Flèches
Flèches Chasseur
Archers Flèches
Flèches Chasseur Foudre
Flèches Foudre
Foudre Gang de gobelins
Foudre Flèches
Foudre Archers Flèches
Foudre Chasseur
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches Chasseur
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Archers Flèches Chasseur
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Chasseur
Flèches Chasseur Foudre Fantôme royal
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre Archers Flèches Chasseur
Foudre
Foudre
Foudre Flèches Chasseur
Foudre Flèches
Flèches Foudre
Foudre Archers Gang de gobelins
Foudre Archers Flèches Chasseur
Flèches
Foudre Gang de gobelins Chasseur
Flèches Foudre
Foudre Flèches
Gang de gobelins Foudre
Foudre
Foudre Fantôme royal
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