Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Électro-Dragon Phoenix Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Phoenix
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
Golem d'élixir
La bûche
Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Phoenix
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Phoenix Monk
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Rage Tornade

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Golem d'élixir Tornade Guérisseuse armée Phoenix Monk Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Guérisseuse armée
Golem d'élixir Rage Électro-Dragon Miroir Tornade
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Rage Miroir Monk Tornade Électro-Dragon
Miroir
Phoenix Guérisseuse armée Golem d'élixir Tornade
Monk
Phoenix Golem d'élixir
Phoenix
Miroir Monk Rage
Rage
Guérisseuse armée Golem d'élixir Phoenix Électro-Dragon
Tornade
Guérisseuse armée Golem d'élixir Miroir Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Rage Tornade

Synergies de défense 3 5

Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Phoenix Tornade
Golem d'élixir
Miroir
Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Monk
Phoenix
Phoenix
Guérisseuse armée Monk
Rage
Tornade
Miroir Guérisseuse armée Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Guérisseuse armée Monk Phoenix Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Monk Phoenix Électro-Dragon
Guérisseuse armée Monk Tornade
Tornade Électro-Dragon
Tornade Phoenix Électro-Dragon
Guérisseuse armée Monk Phoenix Électro-Dragon
Phoenix Tornade
Tornade Guérisseuse armée Phoenix
Tornade Électro-Dragon
Phoenix Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Phoenix
Monk Tornade
Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée Tornade Électro-Dragon
Tornade Guérisseuse armée Électro-Dragon
Phoenix Tornade
Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Monk Phoenix Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Guérisseuse armée Monk Phoenix Tornade
Guérisseuse armée Phoenix
Monk Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée Phoenix
Guérisseuse armée Phoenix
Électro-Dragon Monk Phoenix Tornade
Phoenix
Phoenix Électro-Dragon
Monk Phoenix Tornade
Électro-Dragon
Phoenix Électro-Dragon Guérisseuse armée Monk Tornade
Guérisseuse armée Phoenix Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Monk Électro-Dragon
Monk Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Monk Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade Électro-Dragon
Monk Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Monk Tornade Électro-Dragon
Monk Tornade Électro-Dragon
Monk Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Monk Tornade
Monk Électro-Dragon
Monk Tornade Électro-Dragon
Monk
Tornade
Monk Tornade
Monk Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Monk Tornade Électro-Dragon
Monk Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Monk Électro-Dragon
Monk
Électro-Dragon
Monk Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Monk Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Monk Tornade
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