Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Tesla Barbares d'élite Cage Gobeline Électrocuteurs Cochons Royaux Miroir Rage Clonage Électro-Dragon Bourreau Charrette à canon Gobelin géant Mineur Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier Zappy Méga Chevalier Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Géant Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux Ballon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Prince ténébreux Ballon Voleuse
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bébé dragon Ballon
Électrocution
Prince ténébreux Ballon Voleuse
Fût à barbares
Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
La bûche
Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Mousquetaire Bébé dragon Ballon Voleuse Archer Magique
Poison
Mousquetaire Ballon Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Voleuse Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bébé dragon Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Voleuse Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique Géant Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Voleuse Mousquetaire Bébé dragon

Synergies d’attaque 4 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mousquetaire
Géant Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Voleuse
Géant
Mousquetaire Rage Prince ténébreux Bébé dragon Ballon Voleuse Archer Magique
Rage
Géant Ballon Prince ténébreux
Bébé dragon
Mousquetaire Géant Prince ténébreux Ballon Voleuse
Prince ténébreux
Géant Mousquetaire Rage Bébé dragon Ballon Voleuse Archer Magique
Ballon
Rage Mousquetaire Géant Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Voleuse
Mousquetaire Géant Bébé dragon Prince ténébreux Ballon Archer Magique
Archer Magique
Géant Prince ténébreux Ballon Voleuse

Synergies de défense 0 8

Mousquetaire
Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse
Géant
Rage
Bébé dragon
Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux
Mousquetaire Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Ballon
Voleuse
Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Prince ténébreux
Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Voleuse
Voleuse
Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Mousquetaire
Prince ténébreux Mousquetaire Bébé dragon Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Voleuse
Voleuse Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Voleuse Mousquetaire Prince ténébreux
Prince ténébreux Mousquetaire Voleuse
Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Prince ténébreux Mousquetaire Voleuse
Prince ténébreux
Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux
Prince ténébreux
Prince ténébreux Voleuse
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Mousquetaire Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Mousquetaire Prince ténébreux
Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Voleuse
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire Bébé dragon Voleuse
Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Mousquetaire Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
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