Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcier de glace Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Bouliste Charrette à canon Arc-X Électro-géant Sorcier de glace Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Charrette à canon Arc-X Électro-géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière Charrette à canon Arc-X
Fût à barbares
Sorcière Charrette à canon Arc-X Sorcier de glace
La bûche
Sorcière Charrette à canon Arc-X
Séisme
Sorcière Arc-X
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcière Bouliste Charrette à canon Sorcier de glace Mamie sorcière
Boule de feu
Sorcière Bouliste Charrette à canon Arc-X Sorcier de glace Mamie sorcière
Poison
Sorcière Arc-X Sorcier de glace Mamie sorcière
Foudre
Sorcière Bouliste Charrette à canon Arc-X Sorcier de glace Mamie sorcière
Roquette
Sorcière Bouliste Charrette à canon Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Électro-géant Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bouliste Électro-géant Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bouliste Électro-géant Sorcier de glace Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sorcier de glace Mamie sorcière Sorcière Bouliste Charrette à canon Foudre Arc-X Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Sorcier de glace Mamie sorcière Sorcière Bouliste

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcière
Bouliste Charrette à canon
Bouliste
Sorcière Foudre Sorcier de glace Mamie sorcière
Charrette à canon
Sorcière Foudre Mamie sorcière
Foudre
Électro-géant Bouliste Charrette à canon
Arc-X
Sorcier de glace
Électro-géant
Foudre Mamie sorcière
Sorcier de glace
Bouliste Arc-X
Mamie sorcière
Bouliste Charrette à canon Électro-géant

Synergies de défense 0 9

Sorcière
Bouliste Charrette à canon Sorcier de glace
Bouliste
Sorcière Sorcier de glace Mamie sorcière
Charrette à canon
Sorcière Sorcier de glace
Foudre
Arc-X
Sorcier de glace
Électro-géant
Sorcier de glace
Sorcier de glace
Sorcière Bouliste Charrette à canon Arc-X Électro-géant Mamie sorcière
Mamie sorcière
Bouliste Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Charrette à canon Foudre Arc-X
Sorcière Charrette à canon Arc-X Sorcier de glace
Sorcière Bouliste Charrette à canon Foudre Sorcier de glace
Sorcière Bouliste Charrette à canon Sorcier de glace
Foudre Bouliste Arc-X
Bouliste Charrette à canon Arc-X Sorcier de glace Mamie sorcière
Foudre Sorcière Arc-X Sorcier de glace
Bouliste Foudre Charrette à canon Arc-X Électro-géant
Sorcière Arc-X Sorcier de glace
Bouliste Charrette à canon Sorcier de glace
Sorcière Sorcier de glace Mamie sorcière Bouliste Charrette à canon Arc-X Électro-géant
Sorcière Sorcier de glace
Bouliste Sorcière Charrette à canon Foudre Arc-X Sorcier de glace
Bouliste Sorcière Charrette à canon Arc-X
Charrette à canon Arc-X
Bouliste Foudre Arc-X Électro-géant
Sorcière Bouliste Charrette à canon Arc-X
Sorcière Bouliste Charrette à canon Arc-X Sorcier de glace
Sorcière Bouliste Charrette à canon Sorcier de glace Mamie sorcière
Charrette à canon
Bouliste Sorcière Charrette à canon Électro-géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Bouliste Charrette à canon Arc-X Électro-géant
Bouliste Charrette à canon Foudre Arc-X
Sorcière Bouliste Charrette à canon Foudre
Bouliste Foudre Charrette à canon Arc-X
Sorcière Bouliste Charrette à canon
Électro-géant Mamie sorcière Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Bouliste Charrette à canon Foudre Sorcier de glace
Charrette à canon
Foudre Sorcière Charrette à canon Arc-X
Sorcière
Sorcière Bouliste Charrette à canon
Foudre Bouliste Électro-géant
Bouliste Charrette à canon Foudre Sorcière
Sorcière Bouliste Charrette à canon Électro-géant
Sorcière Électro-géant Bouliste Charrette à canon Foudre Arc-X
Bouliste Sorcière Charrette à canon Électro-géant Sorcier de glace Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Arc-X
Bouliste Arc-X Sorcier de glace
Foudre Charrette à canon Arc-X
Charrette à canon Foudre
Bouliste
Électro-géant Mamie sorcière Sorcière Sorcier de glace
Sorcière Bouliste
Arc-X Bouliste Foudre Sorcier de glace
Foudre Arc-X
Foudre Bouliste Arc-X
Foudre Bouliste Charrette à canon Arc-X
Foudre
Foudre Bouliste Charrette à canon
Foudre Charrette à canon Arc-X
Foudre Charrette à canon Arc-X
Foudre Arc-X Sorcière Bouliste Charrette à canon
Foudre Bouliste Charrette à canon Arc-X
Foudre
Foudre
Foudre Bouliste Arc-X
Foudre Sorcière Bouliste Arc-X Électro-géant Mamie sorcière
Foudre Bouliste Arc-X
Foudre
Bouliste Foudre Arc-X
Foudre Charrette à canon Arc-X
Électro-géant Mamie sorcière Sorcière Bouliste Sorcier de glace
Sorcière
Arc-X Sorcière Bouliste Foudre Sorcier de glace
Foudre Sorcière Bouliste Arc-X
Foudre Arc-X
Foudre Sorcière Arc-X Électro-géant Sorcier de glace Mamie sorcière
Foudre Sorcière Électro-géant
Foudre Bouliste
Foudre Arc-X
Foudre
Bouliste Foudre
Foudre Sorcière Charrette à canon Arc-X
Foudre Sorcière Sorcier de glace
Foudre Bouliste Charrette à canon
Bouliste Foudre
Foudre Électro-géant
Charrette à canon
Électro-géant Sorcière Bouliste Foudre
Sorcière Foudre
Foudre Sorcière Bouliste Charrette à canon Arc-X Électro-géant
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