Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Géant Royal Valkyrie Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Géant Royal Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Géant Royal Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Géant Royal Prince
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes
Électrocution
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Géant Royal Prince
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Valkyrie
La bûche
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Géant Royal Prince
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Valkyrie Prince
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Poison
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Foudre
Canon Valkyrie Prince
Roquette
Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Valkyrie Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Void Valkyrie Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière Géant Royal Valkyrie Prince
Fût à squelettes
Artificière Géant Royal Gang de gobelins Valkyrie Prince
Artificière
Fût à squelettes Géant Royal Gang de gobelins Valkyrie Prince
Géant Royal
Fût à squelettes Artificière Gang de gobelins Void
Valkyrie
Prince Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Void
Géant Royal
Prince
Valkyrie Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière

Synergies de défense 1 9

Canon
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince
Gang de gobelins
Canon Artificière Valkyrie Prince
Fût à squelettes
Artificière
Valkyrie Canon Gang de gobelins Prince
Géant Royal
Valkyrie
Artificière Canon Gang de gobelins Prince
Void
Prince
Canon Gang de gobelins Artificière Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Fût à squelettes Artificière Valkyrie Void
Canon Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince
Canon Gang de gobelins Prince Valkyrie Void
Canon Prince Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Prince
Gang de gobelins Canon Artificière Valkyrie
Canon Gang de gobelins Artificière Void
Canon Fût à squelettes Valkyrie Void
Canon Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Canon Artificière Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Canon Artificière
Gang de gobelins Artificière
Canon Prince Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Canon Gang de gobelins Artificière Prince
Canon Gang de gobelins Prince
Canon Gang de gobelins Prince
Canon Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince
Canon Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince
Valkyrie Canon Artificière
Canon Prince
Gang de gobelins Valkyrie Canon Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Void Prince
Void Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Prince
Gang de gobelins Valkyrie Prince
Canon Gang de gobelins Valkyrie Prince
Artificière Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Prince Valkyrie Void
Valkyrie Prince
Void Artificière Valkyrie Prince
Canon Gang de gobelins
Valkyrie Prince
Valkyrie Void Prince
Prince Canon Gang de gobelins Valkyrie
Canon Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince
Valkyrie Canon Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Void Artificière Valkyrie
Artificière Void Fût à squelettes
Fût à squelettes Void
Fût à squelettes Artificière Valkyrie Void Prince
Artificière Valkyrie
Artificière Fût à squelettes
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Void Fût à squelettes Artificière
Gang de gobelins Void Prince
Artificière Void Fût à squelettes Valkyrie Prince
Void Artificière
Fût à squelettes Artificière Void
Fût à squelettes Artificière Void
Fût à squelettes Artificière Prince
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Void Fût à squelettes Artificière Prince
Fût à squelettes Artificière Valkyrie
Void Prince
Void
Void Prince
Fût à squelettes Void
Artificière Valkyrie
Artificière Void Fût à squelettes
Void Fût à squelettes Prince
Void Fût à squelettes Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière Void
Void
Void
Void Artificière
Prince
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Void Prince
Artificière
Void Gang de gobelins Artificière Valkyrie Prince
Fût à squelettes Artificière
Void
Artificière Prince
Gang de gobelins Artificière
Artificière Void
Void Fût à squelettes Artificière Prince
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