Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Little Prince
Électrocution
Horde de gargouilles Little Prince
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Sorcier Archer Magique Little Prince
La bûche
Barbares Little Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Horde de gargouilles Little Prince
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique Little Prince
Poison
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique Little Prince
Foudre
Valkyrie Sorcier Archer Magique Little Prince
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Void Little Prince Valkyrie Archer Magique Barbares Horde de gargouilles Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Void Little Prince Valkyrie

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void
Barbares
Horde de gargouilles
Valkyrie
Sorcier Archer Magique Little Prince
Sorcier
Valkyrie
Void
Flèches
Archer Magique
Valkyrie
Little Prince
Valkyrie

Synergies de défense 0 8

Flèches
Barbares Valkyrie Void Little Prince
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Valkyrie
Flèches Sorcier Archer Magique Little Prince
Sorcier
Valkyrie
Void
Flèches
Archer Magique
Valkyrie
Little Prince
Flèches Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Void Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Void
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Barbares Valkyrie
Flèches Valkyrie Archer Magique
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Void Archer Magique Little Prince
Flèches Barbares Valkyrie Void Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Little Prince
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Flèches Barbares Horde de gargouilles Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Archer Magique Little Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Barbares Archer Magique Little Prince
Barbares
Valkyrie Sorcier Flèches Barbares Horde de gargouilles Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Void
Void Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Void
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Void Barbares Valkyrie Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Barbares Valkyrie Void
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique Little Prince
Flèches Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Void Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Void Archer Magique
Flèches Barbares Valkyrie Void
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Archer Magique
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Void Sorcier
Horde de gargouilles Void
Void Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Archer Magique
Void Flèches Sorcier Archer Magique
Void Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Void Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Archer Magique Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Void Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique Little Prince
Horde de gargouilles Void Archer Magique
Flèches Sorcier Void
Void
Flèches Barbares Horde de gargouilles Void
Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique Little Prince
Horde de gargouilles
Flèches Void Sorcier Archer Magique
Void Flèches Sorcier Archer Magique
Void Flèches Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique Little Prince
Horde de gargouilles Sorcier Void
Horde de gargouilles Void
Void Flèches Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Void Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Barbares Void Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Void Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Void Flèches
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Archer Magique
Void Archer Magique
Void Archer Magique Little Prince
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