Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Prince Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Sorcier Prince Zappy
Roquette
Sorcier Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Prince P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Armée de squelettes Tornade Sorcier Prince Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Tornade Prince P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Tornade Prince P.E.K.K.A Zappy
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes
Miroir Zappy
Tornade
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Zappy Miroir
Prince
Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Sorcier
Zappy
Électrocution Tornade Sorcier Miroir Armée de squelettes

Synergies de défense 6 13

Électrocution
Miroir Armée de squelettes Tornade Prince P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Tornade Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Tornade Zappy
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Sorcier Prince Zappy
Tornade
Sorcier Miroir P.E.K.K.A Zappy Électrocution Prince Zappy
Prince
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Sorcier
Zappy
Tornade Électrocution Miroir Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Électrocution Prince
Armée de squelettes Tornade Prince P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Tornade Prince P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Tornade Électrocution
Tornade Électrocution Sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes Tornade Prince Zappy
Armée de squelettes Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Zappy Électrocution Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Zappy Électrocution Tornade Prince P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Prince
Armée de squelettes Tornade Électrocution Prince P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Armée de squelettes Tornade Prince P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Tornade Prince
Électrocution Sorcier Tornade
P.E.K.K.A Zappy Tornade Prince
Sorcier Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Prince P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Sorcier Prince
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Prince Zappy
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Électrocution Tornade Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy
Sorcier Électrocution Tornade
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Armée de squelettes Tornade Prince Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Prince Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Tornade Prince
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Tornade Prince P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Tornade
Zappy
Prince Zappy
Sorcier Électrocution Zappy
Sorcier Électrocution Tornade
Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Tornade Prince Zappy
Électrocution Sorcier Tornade Prince Zappy
Électrocution Sorcier Tornade
Zappy
Électrocution Prince Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier Prince Zappy
Électrocution Sorcier Tornade
Prince Zappy
Sorcier Tornade
Tornade Prince Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Sorcier Tornade Prince Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Sorcier Tornade Zappy
Électrocution Sorcier
Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Prince Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution Armée de squelettes Prince
Électrocution Sorcier Tornade
Sorcier Prince Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade Zappy
Prince P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Prince Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh