Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon Ballon Bûcheron
Électrocution
Squelettes Canon Artificière Ballon
Fût à barbares
Squelettes Canon Artificière Bûcheron
La bûche
Squelettes Canon Artificière Bûcheron
Séisme
Squelettes Canon Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Canon Artificière Ballon Bûcheron
Poison
Canon Artificière Ballon
Foudre
Canon Ballon Bûcheron
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Canon Artificière Gel Bûcheron Ballon Foudre P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Canon Artificière Gel

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Canon
Artificière
Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Gel
Ballon
Ballon
Gel Bûcheron Artificière
Foudre
P.E.K.K.A
Artificière Bûcheron
Bûcheron
Ballon Artificière P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 8

Squelettes
Canon Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Canon
Squelettes Artificière Bûcheron
Artificière
Squelettes Canon P.E.K.K.A Bûcheron
Gel
Bûcheron
Ballon
Foudre
P.E.K.K.A
Squelettes Artificière
Bûcheron
Squelettes Canon Artificière Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Canon Artificière
P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Canon Artificière
Canon P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Gel Foudre
Canon P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Artificière
Foudre Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Gel Squelettes Canon Artificière Bûcheron
Foudre Canon Artificière Gel
Foudre Canon P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Squelettes Bûcheron
Squelettes Canon Artificière Bûcheron
Squelettes Canon Artificière Gel Bûcheron
Artificière
Canon P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Gel Foudre
Canon Artificière Gel P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Canon Bûcheron
Canon Gel Foudre P.E.K.K.A Bûcheron
Squelettes Canon Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Canon Artificière Bûcheron
Gel Canon Artificière Bûcheron
P.E.K.K.A Canon Bûcheron
Canon Artificière P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes P.E.K.K.A
Artificière Foudre Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Squelettes Foudre
Foudre P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Squelettes Canon Bûcheron
Artificière Squelettes Gel
P.E.K.K.A Squelettes Foudre Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Gel Foudre P.E.K.K.A Squelettes Artificière
P.E.K.K.A Squelettes Canon
P.E.K.K.A Bûcheron
Foudre P.E.K.K.A
Foudre P.E.K.K.A Squelettes Canon Bûcheron
Canon Artificière
Squelettes Artificière Gel Foudre P.E.K.K.A Bûcheron
Canon Artificière Gel P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Gel
Artificière
Foudre
Foudre Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel Foudre
Artificière Foudre
Foudre Bûcheron
Artificière Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière Gel
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Gel
Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre
Artificière Gel
Artificière Foudre
Foudre
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière Gel
Foudre
Foudre
Foudre Artificière Gel
P.E.K.K.A
Artificière Foudre
Foudre Gel
Foudre Artificière
Gel
Foudre Artificière Bûcheron
Artificière Foudre
Foudre
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Gel Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Gel
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