Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Pêcheur Sorcière de la nuit Little Prince
Électrocution
Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit Little Prince
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Sorcière de la nuit Little Prince
La bûche
Artificière Recrues Royales Pêcheur Little Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Recrues Royales Sorcière de la nuit Little Prince
Colis royal
Artificière Recrues Royales Pêcheur Sorcière de la nuit Little Prince
Boule de feu
Artificière Pêcheur Sorcière de la nuit Little Prince
Poison
Artificière Recrues Royales Pêcheur Sorcière de la nuit Little Prince
Foudre
Pêcheur Sorcière de la nuit Little Prince
Roquette
Sorcière de la nuit Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Poison Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Pêcheur Little Prince Poison Sorcière de la nuit Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Pêcheur Little Prince

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière
Recrues Royales Pêcheur Méga Chevalier
Recrues Royales
Artificière
Poison
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Flèches Poison Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Pêcheur Sorcière de la nuit
Little Prince

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Little Prince
Artificière
Recrues Royales Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Recrues Royales
Artificière
Poison
Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Pêcheur Sorcière de la nuit
Little Prince
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Pêcheur Méga Chevalier Recrues Royales Sorcière de la nuit
Recrues Royales Sorcière de la nuit Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Recrues Royales Poison Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches Recrues Royales Poison Méga Chevalier
Recrues Royales Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Recrues Royales Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier Little Prince
Poison Flèches Artificière Recrues Royales Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Sorcière de la nuit
Recrues Royales Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Recrues Royales Poison Sorcière de la nuit
Recrues Royales Méga Chevalier
Recrues Royales Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Recrues Royales Poison Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Artificière Recrues Royales Pêcheur Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches Poison Artificière Recrues Royales Pêcheur Méga Chevalier Little Prince
Recrues Royales Pêcheur
Recrues Royales Méga Chevalier Flèches Artificière Poison Pêcheur Sorcière de la nuit Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Méga Chevalier Pêcheur
Poison Flèches Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Recrues Royales Méga Chevalier Pêcheur
Recrues Royales Méga Chevalier Pêcheur Sorcière de la nuit
Recrues Royales Pêcheur Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Recrues Royales Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Recrues Royales Pêcheur
Recrues Royales Méga Chevalier Artificière Poison
Recrues Royales
Méga Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Méga Chevalier Flèches Poison
Recrues Royales Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Recrues Royales Artificière Méga Chevalier
Recrues Royales Artificière Poison Pêcheur Sorcière de la nuit Little Prince
Flèches Poison Méga Chevalier Artificière Recrues Royales

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière Poison Pêcheur
Flèches Poison
Flèches Artificière Recrues Royales Poison
Poison Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison Artificière
Flèches Poison Artificière Pêcheur
Poison Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Poison Flèches Recrues Royales Pêcheur
Poison Flèches Artificière
Poison Artificière Pêcheur
Flèches Artificière Poison Pêcheur
Flèches Artificière Poison Pêcheur
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Recrues Royales Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Pêcheur Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Poison Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Méga Chevalier Little Prince
Poison Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Poison
Pêcheur
Flèches Recrues Royales Poison
Flèches Artificière Poison Méga Chevalier Little Prince
Pêcheur
Flèches Artificière Poison Pêcheur
Flèches Poison Pêcheur Méga Chevalier
Poison Flèches Artificière Pêcheur
Poison Flèches Artificière Sorcière de la nuit Little Prince
Artificière Poison
Sorcière de la nuit
Poison Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Recrues Royales Sorcière de la nuit
Poison Flèches Artificière
Flèches
Poison Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Artificière Recrues Royales Méga Chevalier
Artificière Recrues Royales Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Recrues Royales Méga Chevalier Little Prince
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