Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Fripons Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fripons Géant Royal Golem de glace Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Fripons Géant Royal Barbares d'élite Golem de glace Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Royal Barbares d'élite Géant Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Géant Royal Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Fripons Barbares d'élite Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Fripons Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Fripons Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Fripons Barbares d'élite Armée de squelettes
Boule de feu
Fripons Barbares d'élite Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Fripons Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Golem de glace
Roquette
Fripons Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem de glace Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Golem de glace Rage Armée de squelettes Fripons Géant Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Golem de glace Rage Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Golem de glace Fripons Géant Royal Barbares d'élite Géant
Fripons
Gobelins à lances
Géant Royal
Gobelins à lances Barbares d'élite Golem de glace
Barbares d'élite
Rage Gobelins à lances Géant Royal Golem de glace
Golem de glace
Gobelins à lances Géant Royal Barbares d'élite
Géant
Rage Gobelins à lances
Rage
Barbares d'élite Géant
Armée de squelettes

Synergies de défense 1 3

Gobelins à lances
Golem de glace Fripons Armée de squelettes
Fripons
Gobelins à lances
Géant Royal
Barbares d'élite
Golem de glace
Golem de glace
Gobelins à lances Barbares d'élite
Géant
Rage
Armée de squelettes
Gobelins à lances

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Golem de glace
Barbares d'élite Armée de squelettes Fripons
Armée de squelettes Fripons Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Fripons
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Fripons
Gobelins à lances Fripons
Fripons Golem de glace
Fripons Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Gobelins à lances Fripons Golem de glace
Armée de squelettes Gobelins à lances Fripons Golem de glace
Gobelins à lances Fripons
Armée de squelettes Fripons Barbares d'élite
Armée de squelettes Fripons
Barbares d'élite Armée de squelettes Fripons
Armée de squelettes Fripons Barbares d'élite
Fripons Barbares d'élite Armée de squelettes
Gobelins à lances Fripons Barbares d'élite Armée de squelettes
Gobelins à lances Fripons Golem de glace
Barbares d'élite
Fripons Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite Golem de glace
Barbares d'élite Golem de glace
Armée de squelettes Gobelins à lances Fripons Barbares d'élite Golem de glace
Armée de squelettes Fripons Barbares d'élite Golem de glace
Fripons Barbares d'élite Armée de squelettes
Fripons Golem de glace
Fripons Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite Golem de glace
Fripons Barbares d'élite Armée de squelettes
Gobelins à lances Barbares d'élite Golem de glace Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fripons Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite
Fripons Barbares d'élite Armée de squelettes Golem de glace
Fripons Armée de squelettes
Fripons Barbares d'élite Armée de squelettes Gobelins à lances Golem de glace
Fripons Barbares d'élite Golem de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fripons Golem de glace
Fripons Golem de glace
Gobelins à lances Golem de glace
Golem de glace
Barbares d'élite
Barbares d'élite Golem de glace
Barbares d'élite Golem de glace
Gobelins à lances
Golem de glace
Barbares d'élite Golem de glace
Barbares d'élite
Gobelins à lances Armée de squelettes
Fripons
Golem de glace
Barbares d'élite
Fripons Barbares d'élite
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