Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Fantôme royal Voleuse Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat Trois mousquetaires Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Trois mousquetaires Little Prince
Électrocution
Bélier de combat Trois mousquetaires Voleuse Little Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Bélier de combat Trois mousquetaires Fantôme royal Voleuse Little Prince
La bûche
Barbares d'élite Bélier de combat Trois mousquetaires Voleuse Little Prince
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Little Prince
Colis royal
Barbares d'élite Bélier de combat Trois mousquetaires Fantôme royal Voleuse Little Prince
Boule de feu
Barbares d'élite Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Voleuse Little Prince
Poison
Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Little Prince
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Voleuse Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Extracteur d'élixir Rage Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fantôme royal Voleuse Little Prince Bélier de combat Barbares d'élite Extracteur d'élixir Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Fantôme royal Voleuse Little Prince

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Rage Bélier de combat Trois mousquetaires Fantôme royal Voleuse
Bélier de combat
Voleuse Barbares d'élite Trois mousquetaires Fantôme royal
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Bélier de combat Rage Fantôme royal Voleuse
Rage
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Fantôme royal
Barbares d'élite Bélier de combat Trois mousquetaires Voleuse Little Prince
Voleuse
Bélier de combat Barbares d'élite Trois mousquetaires Fantôme royal Little Prince
Little Prince
Fantôme royal Voleuse

Synergies de défense 0 3

Barbares d'élite
Bélier de combat
Extracteur d'élixir
Trois mousquetaires
Voleuse
Rage
Fantôme royal
Little Prince
Voleuse
Trois mousquetaires Little Prince
Little Prince
Fantôme royal Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares d'élite Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Trois mousquetaires Voleuse
Barbares d'élite
Fantôme royal Voleuse
Trois mousquetaires Little Prince
Voleuse
Trois mousquetaires Barbares d'élite
Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse Little Prince
Fantôme royal Voleuse
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Fantôme royal
Barbares d'élite Trois mousquetaires Voleuse
Barbares d'élite Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires Fantôme royal Voleuse Little Prince
Fantôme royal Voleuse Little Prince
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Fantôme royal Barbares d'élite Voleuse Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Fantôme royal Voleuse
Voleuse Barbares d'élite Fantôme royal
Voleuse Barbares d'élite
Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite
Barbares d'élite Voleuse
Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Barbares d'élite
Barbares d'élite Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Trois mousquetaires Little Prince
Barbares d'élite Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal Voleuse
Voleuse
Voleuse
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Voleuse
Barbares d'élite Trois mousquetaires Voleuse
Voleuse
Barbares d'élite
Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires Voleuse
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Voleuse
Little Prince
Little Prince
Fantôme royal Voleuse
Voleuse
Voleuse
Barbares d'élite Little Prince
Barbares d'élite
Voleuse
Voleuse
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Barbares d'élite Trois mousquetaires
Barbares d'élite
Fantôme royal Voleuse Little Prince
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