Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Royal Golem de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Géant Royal Golem de glace Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gobelins
Électrocution
Gobelins Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Artificière Archer Magique
La bûche
Gobelins Artificière Géant Royal
Séisme
Artificière
Flèches
Gobelins Artificière
Colis royal
Gobelins Chevalier Artificière Archer Magique
Boule de feu
Artificière Archer Magique
Poison
Artificière Archer Magique
Foudre
Chevalier Golem de glace Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace La bûche Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem de glace Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Golem de glace Rage La bûche Chevalier Artificière Archer Magique Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Gobelins Golem de glace Rage La bûche

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Géant Royal Golem de glace
Chevalier
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière
Chevalier Géant Royal Golem de glace
Géant Royal
Artificière Gobelins Golem de glace La bûche Archer Magique
Golem de glace
Gobelins Artificière Géant Royal Archer Magique
Rage
La bûche
Chevalier Géant Royal Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Géant Royal Golem de glace La bûche

Synergies de défense 4 9

Gobelins
Chevalier Artificière Golem de glace La bûche Archer Magique
Chevalier
Artificière Archer Magique Gobelins La bûche
Artificière
Chevalier Golem de glace La bûche Gobelins
Géant Royal
Golem de glace
Artificière Gobelins La bûche Archer Magique
Rage
La bûche
Artificière Gobelins Chevalier Golem de glace Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Gobelins Golem de glace La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Golem de glace La bûche Archer Magique
Gobelins Chevalier Artificière La bûche
Gobelins Chevalier
Gobelins Chevalier Artificière
Artificière La bûche
La bûche Gobelins Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Golem de glace La bûche Archer Magique
Gobelins
Chevalier Gobelins Artificière Golem de glace
Gobelins Chevalier Artificière Golem de glace La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier La bûche
Gobelins Artificière La bûche Archer Magique
Chevalier
La bûche
Gobelins Chevalier Artificière
Gobelins Chevalier Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Chevalier Artificière Golem de glace Archer Magique
Gobelins Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Golem de glace
Chevalier Artificière Golem de glace La bûche Archer Magique
Gobelins Chevalier Golem de glace La bûche
Chevalier Golem de glace La bûche
Chevalier
Artificière Golem de glace Archer Magique
Gobelins Chevalier Golem de glace
Chevalier
Gobelins Chevalier Artificière Golem de glace La bûche Archer Magique
Chevalier
La bûche
Chevalier Golem de glace
Artificière Archer Magique
Gobelins Chevalier Artificière Golem de glace La bûche Archer Magique
Artificière Golem de glace La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Golem de glace La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Chevalier Artificière Golem de glace La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Golem de glace Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Golem de glace Archer Magique
La bûche Artificière
Gobelins
Artificière Chevalier La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Golem de glace La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Golem de glace La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière La bûche
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
La bûche
La bûche
Artificière Golem de glace La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Golem de glace Archer Magique
Artificière
La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
La bûche
Chevalier Artificière Archer Magique
La bûche Artificière Golem de glace Archer Magique
Artificière
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
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