Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Géant Royal Valkyrie Charrette à canon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Valkyrie Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Royal Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Gargouilles
Électrocution
Gargouilles Artificière Géant Royal Charrette à canon
Fût à barbares
Artificière Tesla Valkyrie Charrette à canon
La bûche
Artificière Géant Royal Charrette à canon
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Gargouilles Artificière
Colis royal
Gargouilles Artificière Valkyrie Charrette à canon
Boule de feu
Gargouilles Artificière Tesla Charrette à canon
Poison
Gargouilles Artificière
Foudre
Tesla Valkyrie Charrette à canon
Roquette
Valkyrie Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Artificière Tesla Valkyrie Poison Charrette à canon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gargouilles Artificière Tesla

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Charrette à canon
Gargouilles
Géant Royal Artificière Valkyrie Charrette à canon
Artificière
Géant Royal Gargouilles Valkyrie Charrette à canon
Tesla
Géant Royal
Flèches Gargouilles Artificière Poison Charrette à canon
Valkyrie
Charrette à canon Gargouilles Artificière
Poison
Géant Royal Charrette à canon
Charrette à canon
Valkyrie Flèches Gargouilles Artificière Géant Royal Poison

Synergies de défense 2 11

Flèches
Tesla Valkyrie Charrette à canon
Gargouilles
Valkyrie Artificière Tesla Charrette à canon
Artificière
Valkyrie Gargouilles Tesla
Tesla
Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Poison Charrette à canon
Géant Royal
Valkyrie
Gargouilles Artificière Flèches Tesla Charrette à canon
Poison
Tesla
Charrette à canon
Flèches Gargouilles Tesla Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Gargouilles Artificière Tesla Valkyrie
Gargouilles Artificière Tesla Valkyrie Charrette à canon
Tesla Gargouilles Valkyrie Charrette à canon
Tesla Gargouilles Artificière Valkyrie Charrette à canon
Flèches Artificière Valkyrie Poison
Flèches Gargouilles Artificière Tesla Valkyrie Charrette à canon
Gargouilles Tesla Flèches Artificière Poison
Flèches Tesla Valkyrie Poison Charrette à canon
Tesla Gargouilles
Artificière Tesla Valkyrie Charrette à canon
Gargouilles Valkyrie Poison Flèches Artificière Tesla Charrette à canon
Flèches Gargouilles Tesla Artificière Poison
Tesla Gargouilles Valkyrie Charrette à canon
Valkyrie Flèches Gargouilles Artificière Tesla Poison Charrette à canon
Tesla Charrette à canon
Tesla
Tesla Flèches Gargouilles Artificière Valkyrie Poison Charrette à canon
Flèches Tesla Gargouilles Artificière Valkyrie Charrette à canon
Flèches Valkyrie Poison Gargouilles Artificière Tesla Charrette à canon
Tesla Charrette à canon
Valkyrie Flèches Gargouilles Artificière Tesla Poison Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tesla Charrette à canon
Poison Flèches Artificière Tesla Valkyrie Charrette à canon
Gargouilles Valkyrie Charrette à canon
Valkyrie Tesla Charrette à canon
Tesla Valkyrie Charrette à canon
Flèches Artificière Poison Gargouilles Tesla
Gargouilles Tesla Valkyrie Charrette à canon
Tesla Valkyrie Charrette à canon
Gargouilles Artificière Valkyrie Poison Charrette à canon
Tesla
Gargouilles Tesla Valkyrie Charrette à canon
Flèches Valkyrie Poison
Charrette à canon Tesla Valkyrie
Artificière Tesla Valkyrie Charrette à canon
Tesla Gargouilles Artificière Valkyrie Poison Charrette à canon
Flèches Gargouilles Valkyrie Poison Artificière Tesla Charrette à canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison Charrette à canon
Charrette à canon Flèches Artificière Valkyrie Poison
Poison Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Poison Gargouilles
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison Artificière
Flèches Poison Artificière
Gargouilles Poison
Artificière Poison Flèches Valkyrie Charrette à canon
Poison Flèches Artificière
Poison Artificière Charrette à canon
Flèches Gargouilles Artificière Poison Charrette à canon
Flèches Artificière Poison Charrette à canon
Flèches Artificière Poison Charrette à canon
Flèches Artificière Poison Charrette à canon
Flèches Poison
Gargouilles
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Valkyrie Poison
Gargouilles Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Charrette à canon
Flèches Artificière Poison Valkyrie
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Poison Flèches Artificière
Poison Flèches Artificière
Gargouilles Artificière Poison
Poison Flèches
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Gargouilles Charrette à canon
Poison Flèches Artificière
Flèches
Poison Artificière Valkyrie Charrette à canon
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Artificière Charrette à canon
Gargouilles Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Charrette à canon
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