Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Électrocuteurs Électro-géant Pêcheur Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fût à barbares Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Fût à gobelins Pêcheur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Fût à gobelins Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Géant Royal Électrocuteurs Fût à gobelins Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Géant Royal Électrocuteurs Fût à gobelins Pêcheur
Séisme
Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins
Flèches
Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Pêcheur Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Pêcheur Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Électrocuteurs Pêcheur Sorcière de la nuit
Foudre
Pêcheur Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Électro-géant Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Artificière Fût à gobelins Pêcheur Électrocuteurs Sorcière de la nuit Géant Royal Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Artificière Fût à gobelins Pêcheur

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Électrocuteurs Fût à barbares Fût à gobelins Pêcheur
Géant Royal
Artificière Fût à barbares Fût à gobelins Pêcheur Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Électrocuteurs
Artificière Géant Royal Fût à barbares Fût à gobelins
Fût à barbares
Géant Royal Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Électro-géant
Fût à gobelins
Géant Royal Artificière Électrocuteurs Fût à barbares
Électro-géant
Fût à barbares Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Artificière Électro-géant
Sorcière de la nuit
Géant Royal

Synergies de défense 0 10

Artificière
Électrocuteurs Fût à barbares Pêcheur Sorcière de la nuit
Géant Royal
Électrocuteurs
Artificière Fût à barbares Électro-géant Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Électro-géant Sorcière de la nuit
Fût à gobelins
Électro-géant
Électrocuteurs Fût à barbares Pêcheur
Pêcheur
Artificière Électrocuteurs Électro-géant
Sorcière de la nuit
Artificière Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électrocuteurs Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Pêcheur Sorcière de la nuit
Pêcheur Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Électrocuteurs Pêcheur
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares Artificière Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Artificière Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Fût à barbares Électro-géant
Électrocuteurs Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Électro-géant Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière de la nuit
Électrocuteurs
Électrocuteurs Électro-géant Pêcheur
Artificière Électrocuteurs Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Pêcheur Sorcière de la nuit
Fût à barbares Artificière Électrocuteurs Pêcheur
Électrocuteurs Pêcheur
Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Électro-géant Pêcheur Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Fût à barbares Électro-géant Pêcheur
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Électrocuteurs Pêcheur
Électrocuteurs Fût à barbares Pêcheur Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Électro-géant Électrocuteurs
Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Électrocuteurs Pêcheur
Artificière Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocuteurs
Électrocuteurs
Électro-géant
Électrocuteurs Sorcière de la nuit
Artificière Électrocuteurs Électro-géant
Électrocuteurs Électro-géant Artificière Fût à barbares Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Électrocuteurs Fût à barbares Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Électro-géant
Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière Pêcheur
Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Artificière
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Pêcheur Sorcière de la nuit
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Artificière Fût à barbares Électro-géant
Sorcière de la nuit
Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Électro-géant Fût à barbares
Pêcheur
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Pêcheur
Artificière Fût à barbares Pêcheur
Artificière Électro-géant Sorcière de la nuit
Artificière Électrocuteurs Électro-géant
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière Électrocuteurs
Artificière
Électrocuteurs Fût à barbares Sorcière de la nuit
Artificière Électrocuteurs
Fût à barbares
Artificière
Artificière
Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Artificière Fût à barbares Électro-géant
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