Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Golem d'élixir Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Golem d'élixir Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Géant Royal Sorcière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcière
La bûche
Artificière Géant Royal Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcière Mamie sorcière
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Sorcière Mamie sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Mamie sorcière Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Artificière Golem d'élixir Mamie sorcière Sorcière Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Golem d'élixir Mamie sorcière Méga Chevalier
Artificière
Géant Royal Golem d'élixir Fût à barbares Méga Chevalier
Géant Royal
Flèches Artificière Fût à barbares Mamie sorcière Sorcière
Golem d'élixir
Artificière Flèches Fût à barbares Sorcière Mamie sorcière
Fût à barbares
Géant Royal Artificière Golem d'élixir Méga Chevalier
Sorcière
Géant Royal Golem d'élixir Méga Chevalier
Mamie sorcière
Géant Royal Flèches Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière Mamie sorcière

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Fût à barbares Mamie sorcière
Artificière
Fût à barbares Méga Chevalier
Géant Royal
Golem d'élixir
Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Fût à barbares Méga Chevalier
Mamie sorcière
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcière Mamie sorcière Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière
Flèches Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière
Flèches Fût à barbares Sorcière Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fût à barbares Sorcière
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Fût à barbares
Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Fût à barbares
Flèches Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière Mamie sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Mamie sorcière Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcière Mamie sorcière
Artificière Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Fût à barbares Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Fût à barbares
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
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