Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fournaise Électro-Dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Fournaise Électro-Dragon Squelette géant Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Squelette géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Fournaise Gardes Électro-Dragon Princesse
Électrocution
Archers Géant Royal Fournaise Gardes Princesse
Fût à barbares
Archers Fournaise Gardes Squelette géant Princesse
La bûche
Archers Géant Royal Fournaise Gardes Squelette géant Princesse
Séisme
Archers Fournaise Gardes
Flèches
Archers Fournaise Gardes Princesse
Colis royal
Archers Gardes Électro-Dragon Squelette géant Princesse
Boule de feu
Archers Fournaise Électro-Dragon Princesse
Poison
Archers Fournaise Gardes Électro-Dragon Princesse
Foudre
Fournaise Électro-Dragon
Roquette
Fournaise Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Électro-Dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Électro-Dragon Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Squelette géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gardes Princesse Fournaise Électro-Dragon Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gardes Princesse

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant Royal Électro-Dragon Squelette géant
Flèches
Géant Royal Archers Squelette géant
Géant Royal
Flèches Fournaise Archers Gardes Électro-Dragon Squelette géant Princesse
Fournaise
Géant Royal Électro-Dragon Squelette géant Princesse
Gardes
Géant Royal
Électro-Dragon
Archers Géant Royal Fournaise Squelette géant
Squelette géant
Archers Flèches Géant Royal Fournaise Électro-Dragon Princesse
Princesse
Géant Royal Fournaise Squelette géant

Synergies de défense 0 11

Archers
Fournaise Gardes Squelette géant
Flèches
Fournaise Squelette géant
Géant Royal
Fournaise
Archers Flèches Gardes
Gardes
Archers Fournaise Électro-Dragon Squelette géant Princesse
Électro-Dragon
Gardes Squelette géant
Squelette géant
Archers Flèches Gardes Électro-Dragon Princesse
Princesse
Gardes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
Fournaise Électro-Dragon
Fournaise Archers Électro-Dragon Squelette géant
Fournaise Gardes Électro-Dragon
Flèches Squelette géant Princesse
Flèches Archers Fournaise Gardes Électro-Dragon
Fournaise Archers Flèches Électro-Dragon Princesse
Flèches Électro-Dragon Squelette géant
Fournaise Princesse
Gardes Archers Squelette géant
Archers Gardes Flèches Fournaise Électro-Dragon Squelette géant Princesse
Flèches Archers Fournaise Électro-Dragon Princesse
Fournaise Gardes Électro-Dragon Squelette géant
Flèches Fournaise Gardes Électro-Dragon Princesse
Fournaise
Fournaise
Flèches Fournaise Électro-Dragon
Flèches Archers Fournaise Gardes Électro-Dragon
Flèches Fournaise Archers Gardes Électro-Dragon Squelette géant Princesse
Archers Flèches Fournaise Gardes Électro-Dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Fournaise Squelette géant
Archers Flèches Électro-Dragon
Gardes Squelette géant Fournaise Électro-Dragon
Gardes Squelette géant
Squelette géant Gardes
Flèches Fournaise Archers Électro-Dragon Princesse
Gardes Archers Fournaise Squelette géant
Squelette géant
Électro-Dragon Squelette géant
Gardes
Gardes Électro-Dragon Squelette géant
Flèches Gardes Squelette géant
Squelette géant Gardes
Archers Fournaise Électro-Dragon Princesse
Gardes Électro-Dragon Archers Fournaise Squelette géant
Flèches Archers Électro-Dragon Squelette géant Princesse
Flèches Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Gardes Électro-Dragon Squelette géant
Flèches Électro-Dragon Princesse
Flèches Électro-Dragon Squelette géant
Flèches Gardes Squelette géant
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise Électro-Dragon Princesse
Archers Flèches Fournaise Princesse
Flèches Électro-Dragon Princesse
Flèches Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Princesse
Archers Flèches Électro-Dragon Princesse
Princesse
Flèches Électro-Dragon Princesse
Princesse Flèches Fournaise
Flèches Fournaise Électro-Dragon Princesse
Flèches Fournaise Électro-Dragon Princesse
Flèches
Archers Flèches Électro-Dragon Princesse
Flèches Électro-Dragon Princesse
Squelette géant
Flèches Princesse
Flèches Électro-Dragon
Flèches Fournaise Électro-Dragon Princesse
Flèches Électro-Dragon Princesse
Flèches Électro-Dragon Princesse
Flèches
Archers Flèches Fournaise Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Gardes
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Princesse
Squelette géant
Flèches Princesse
Archers Gardes Électro-Dragon Princesse
Archers Flèches Électro-Dragon Princesse
Flèches
Électro-Dragon Princesse
Flèches Électro-Dragon Princesse
Flèches Squelette géant
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes Squelette géant Princesse
Électro-Dragon Princesse
Électro-Dragon Squelette géant Princesse
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh