Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Bourreau Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Clonage Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Clonage
Électrocution
Clonage Prince
Fût à barbares
électro-esprit Clonage Bourreau Squelette géant
La bûche
électro-esprit Chevaucheur de cochon Clonage Prince Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Clonage
Flèches
électro-esprit Clonage
Colis royal
électro-esprit Chevaucheur de cochon Clonage Prince Bourreau Squelette géant
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Clonage Bourreau
Poison
Clonage Bourreau
Foudre
Prince Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Séisme Tornade Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Clonage Tornade Prince Bourreau Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Séisme Clonage Tornade Chevaucheur de cochon Prince Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Séisme Clonage Tornade

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Tornade Prince Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Séisme électro-esprit Tornade Prince Bourreau Squelette géant
Clonage
Squelette géant
Tornade
Bourreau Séisme Chevaucheur de cochon Squelette géant
Prince
Séisme Chevaucheur de cochon
Bourreau
Tornade Chevaucheur de cochon
Squelette géant
Clonage électro-esprit Séisme Chevaucheur de cochon Tornade

Synergies de défense 1 5

électro-esprit
Séisme
Tornade
Chevaucheur de cochon
Clonage
Tornade
Bourreau Séisme Prince Squelette géant
Prince
Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Prince Squelette géant
Squelette géant
Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bourreau
Prince Bourreau
Tornade Prince Bourreau Squelette géant
Prince
Séisme Tornade Prince Squelette géant
Tornade électro-esprit Séisme Bourreau
Tornade électro-esprit Bourreau
Séisme électro-esprit Squelette géant
Tornade Prince
Tornade Prince Squelette géant
Bourreau électro-esprit Séisme Tornade Squelette géant
Bourreau Tornade
Prince Séisme Squelette géant
Bourreau électro-esprit Séisme Tornade Prince
Prince
Tornade Prince
Tornade Prince Bourreau
électro-esprit Tornade Prince Bourreau
Séisme Tornade Bourreau électro-esprit Squelette géant
Tornade Prince
électro-esprit Séisme Prince Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince Squelette géant
Prince Bourreau
Squelette géant Prince
Prince Squelette géant Tornade
Squelette géant Prince Bourreau
Bourreau électro-esprit Tornade
Prince Squelette géant
Squelette géant Prince
Squelette géant électro-esprit Tornade Prince
Prince Squelette géant
Tornade Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Bourreau
Bourreau
électro-esprit Tornade Prince Bourreau Squelette géant
Bourreau électro-esprit Séisme Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Squelette géant
Tornade Bourreau
Séisme Squelette géant
Séisme Prince Squelette géant
Bourreau Séisme
Bourreau électro-esprit Tornade
Séisme Tornade Bourreau
Séisme Tornade Bourreau
Tornade
Tornade Prince
Séisme Tornade Prince
Tornade Bourreau
Séisme Bourreau
Séisme
Séisme Prince
Séisme Bourreau
Séisme Bourreau
Séisme Tornade
Séisme Prince Bourreau
Séisme Tornade
Séisme Prince Squelette géant
Tornade
Tornade Prince
Séisme
Séisme Tornade électro-esprit Bourreau
Séisme Tornade Bourreau
Tornade Prince
Tornade
Tornade Bourreau
électro-esprit
Séisme
électro-esprit
Prince Squelette géant
Séisme
Séisme électro-esprit Prince
Tornade Bourreau
Prince Bourreau
Séisme Bourreau
Tornade Squelette géant
Prince Bourreau
électro-esprit Tornade Squelette géant
Tornade Bourreau
Tornade Prince Bourreau Squelette géant
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