Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Mineur Archer Magique Zappy
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcier Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcier Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes P.E.K.K.A Mineur Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Mineur Boule de feu Archer Magique Sorcier Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Zappy Mineur
Boule de feu
Flèches Mineur Archer Magique Zappy
Sorcier
P.E.K.K.A Mineur Zappy
Armée de squelettes
Zappy
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Sorcier
Mineur
Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique
P.E.K.K.A Boule de feu Mineur
Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Mineur

Synergies de défense 0 8

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Flèches Mineur
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Sorcier Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Mineur
Boule de feu
Archer Magique
Armée de squelettes
Zappy
Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Archer Magique Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Flèches Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Mineur Zappy
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Zappy Flèches P.E.K.K.A Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Flèches Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Flèches Sorcier Boule de feu Archer Magique
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Armée de squelettes Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Flèches Sorcier Mineur Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Boule de feu
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier Zappy
Sorcier Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique Zappy
Armée de squelettes Zappy Boule de feu P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Zappy
Flèches Boule de feu Mineur Archer Magique
Flèches Boule de feu Mineur Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Mineur Sorcier
Boule de feu Zappy
Mineur Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu Flèches Sorcier Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Boule de feu Sorcier Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier
Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Mineur Sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu Flèches Sorcier Mineur Archer Magique Zappy
Boule de feu Mineur Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Mineur Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Archer Magique Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mineur Sorcier Archer Magique Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh