Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Zappy
La bûche
Artificière Golem d'élixir Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Poison
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Golem d'élixir Valkyrie

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Zappy Golem d'élixir
Artificière
Golem d'élixir Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Golem d'élixir
Artificière Flèches Bourreau Zappy
Valkyrie
Artificière Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer
Bourreau
Golem d'élixir Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau
Zappy
Flèches Artificière Golem d'élixir Valkyrie

Synergies de défense 1 10

Flèches
Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Flèches Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Valkyrie
Bourreau
Valkyrie
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie
Zappy
Flèches Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Artificière Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau
Tour de l'enfer Flèches Artificière Bourreau
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Valkyrie Bourreau Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Bourreau Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy Valkyrie
Valkyrie Bourreau Zappy Flèches Artificière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Zappy Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Artificière
P.E.K.K.A Zappy Tour de l'enfer
Valkyrie Flèches Artificière Bourreau P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Valkyrie P.E.K.K.A Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau
P.E.K.K.A Zappy Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Zappy
P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Zappy
P.E.K.K.A Flèches Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Bourreau Zappy
Artificière Valkyrie Bourreau Zappy
Tour de l'enfer Zappy Artificière Valkyrie Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Bourreau Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Zappy
Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Bourreau Flèches Artificière Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Zappy
Artificière Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Artificière Valkyrie
Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bourreau Zappy
Artificière
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Valkyrie Bourreau Zappy
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Zappy
Artificière Bourreau P.E.K.K.A Zappy
Artificière Zappy
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Zappy
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