Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Prince Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Mortier Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Mortier Sapeurs Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Mortier Barbares Gobelin à sarbacane Sapeurs Prince Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Sapeurs Armée de squelettes Prince Phoenix
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Fût à squelettes Mortier Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Fût à squelettes Mortier Barbares Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes Prince
Séisme
Mortier Barbares Armée de squelettes
Flèches
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Fût à squelettes Mortier Barbares Gobelin à sarbacane Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Fût à squelettes Mortier Barbares Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Phoenix
Foudre
Mortier Prince Phoenix
Roquette
Mortier Barbares Prince Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Mortier Phoenix Barbares Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Fût à squelettes Gobelin à sarbacane Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Mortier Gobelin à sarbacane Sapeurs Prince
Mortier
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Barbares
Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Mortier Sapeurs Prince
Sapeurs
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes
Prince
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Phoenix

Synergies de défense 0 7

Fût à squelettes
Gobelin à sarbacane
Mortier
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Barbares
Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Mortier Armée de squelettes Prince
Sapeurs
Armée de squelettes
Mortier Barbares Gobelin à sarbacane Prince
Prince
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Mortier Gobelin à sarbacane
Barbares Armée de squelettes Mortier Gobelin à sarbacane Prince Phoenix
Mortier Barbares Armée de squelettes Prince Gobelin à sarbacane
Barbares Armée de squelettes Prince Mortier Gobelin à sarbacane Phoenix
Barbares Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Mortier Phoenix
Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Phoenix
Barbares Mortier Armée de squelettes Prince Phoenix
Armée de squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Prince Phoenix
Barbares Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Phoenix
Mortier Barbares Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Mortier Barbares Gobelin à sarbacane Prince
Barbares Armée de squelettes Mortier Prince Phoenix
Barbares Armée de squelettes Mortier Prince
Barbares Mortier Armée de squelettes Prince
Mortier Barbares Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince
Mortier Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Mortier Gobelin à sarbacane Prince Phoenix
Armée de squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Prince
Fût à squelettes Mortier Prince Phoenix
Barbares Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Barbares Phoenix
Barbares Armée de squelettes Prince Phoenix
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Armée de squelettes Prince Barbares Gobelin à sarbacane Phoenix
Barbares Armée de squelettes Prince Phoenix
Mortier Barbares Armée de squelettes Prince Phoenix
Barbares Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Phoenix
Barbares Gobelin à sarbacane Prince Phoenix
Armée de squelettes Barbares Prince Phoenix
Barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Phoenix Mortier Gobelin à sarbacane Prince
Barbares Gobelin à sarbacane Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Mortier Gobelin à sarbacane
Mortier Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Prince
Mortier
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Mortier Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Mortier Gobelin à sarbacane
Prince
Fût à squelettes Mortier Gobelin à sarbacane Prince
Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Mortier Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Mortier Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Mortier Gobelin à sarbacane Prince
Fût à squelettes Mortier Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Mortier Gobelin à sarbacane
Mortier
Fût à squelettes Mortier Gobelin à sarbacane Prince
Fût à squelettes Mortier Gobelin à sarbacane
Prince
Prince
Fût à squelettes Mortier Barbares
Mortier
Mortier Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Mortier Prince
Fût à squelettes Mortier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Gobelin à sarbacane
Mortier Gobelin à sarbacane
Prince
Fût à squelettes Barbares Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Prince
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince
Fût à squelettes Mortier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Fût à squelettes Mortier Gobelin à sarbacane Prince
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