Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
Poison
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Prince
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gobelins à lances Prince
Barbares d'élite
Flèches Gobelins à lances Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier
Prince Gobelins à lances Flèches Barbares d'élite Sorcière

Synergies de défense 1 12

Gobelins à lances
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Prince
Gang de gobelins
Gobelins à lances Armée de squelettes Prince
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gang de gobelins Prince
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Barbares d'élite Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Gobelins à lances Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Flèches Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Gang de gobelins Sorcière
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Sorcière Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Sorcière Gobelins à lances Méga Chevalier
Barbares d'élite Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Barbares d'élite Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares d'élite Sorcière Prince
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares d'élite Sorcière Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Gobelins à lances Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Prince
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Barbares d'élite Prince
Flèches Prince
Flèches
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite Prince
Gobelins à lances Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Sorcière Prince Méga Chevalier
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