Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Princesse Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Princesse Zappy Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Princesse Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Princesse Little Prince
Électrocution
Princesse Zappy Little Prince
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier Princesse Zappy Little Prince
La bûche
Golem d'élixir Princesse Zappy Little Prince
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Princesse Little Prince
Colis royal
Golem d'élixir Sorcier Princesse Zappy Little Prince
Boule de feu
Golem d'élixir Sorcier Princesse Zappy Little Prince
Poison
Golem d'élixir Sorcier Princesse Zappy Little Prince
Foudre
Sorcier Zappy Little Prince
Roquette
Sorcier Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier Princesse Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Princesse Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Princesse Little Prince Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Golem d'élixir Princesse Little Prince

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Zappy Golem d'élixir Méga Chevalier
Golem d'élixir
Flèches Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu
Flèches Golem d'élixir Princesse Zappy Méga Chevalier Little Prince
Sorcier
Golem d'élixir Zappy Méga Chevalier
Princesse
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Golem d'élixir Boule de feu Sorcier Princesse
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Princesse
Little Prince
Boule de feu

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Zappy Little Prince
Golem d'élixir
Boule de feu
Flèches Princesse Méga Chevalier Little Prince
Sorcier
Méga Chevalier
Princesse
Boule de feu Méga Chevalier
Zappy
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Princesse
Little Prince
Flèches Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Princesse Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Princesse Little Prince
Flèches Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Zappy Princesse
Zappy Méga Chevalier Little Prince
Flèches Boule de feu Sorcier Princesse Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Princesse
Zappy Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Princesse
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Sorcier Little Prince
Flèches Sorcier Boule de feu Princesse Méga Chevalier Little Prince
Zappy
Sorcier Méga Chevalier Flèches Boule de feu Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Princesse
Zappy Boule de feu
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Zappy
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Flèches Boule de feu
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Zappy
Sorcier Boule de feu Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy Boule de feu Little Prince
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Princesse Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Flèches Zappy
Flèches Boule de feu Princesse
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Princesse
Flèches Sorcier Princesse Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Princesse
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Princesse Zappy
Boule de feu Flèches Sorcier Princesse
Boule de feu Princesse Zappy
Flèches Boule de feu Princesse
Princesse Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Princesse Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Princesse Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Princesse Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Princesse Méga Chevalier Little Prince
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Princesse
Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Princesse Zappy Méga Chevalier Little Prince
Flèches Boule de feu Sorcier Princesse Zappy
Boule de feu Flèches Sorcier Princesse Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Princesse Zappy Little Prince
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Princesse Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Princesse Zappy
Boule de feu Princesse
Boule de feu Flèches Sorcier Princesse
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Princesse Zappy Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcier Princesse
Flèches Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Princesse Zappy
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse Zappy Méga Chevalier Little Prince
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