Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Électrocution Armée de squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Ésprit de feu
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Électrocution Foudre Barbares d'élite Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Foudre
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 7

Ésprit de feu
Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Tour de l'enfer Sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution
Tour de l'enfer Foudre Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Ésprit de feu Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Sorcier Foudre
Ésprit de feu Sorcier Armée de squelettes Électrocution
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Foudre
Sorcier Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Ésprit de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Ésprit de feu Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Foudre
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Foudre
Armée de squelettes Foudre Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Ésprit de feu Sorcier Électrocution
Armée de squelettes Barbares d'élite Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Foudre Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Armée de squelettes Foudre Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Foudre Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Foudre
Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Électrocution
Foudre
Foudre
Sorcier Ésprit de feu Électrocution
Sorcier Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Électrocution Sorcier Foudre
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Ésprit de feu Barbares d'élite
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Foudre Ésprit de feu Barbares d'élite
Foudre
Foudre Électrocution Barbares d'élite
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Foudre Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Foudre Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Ésprit de feu Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution
Barbares d'élite Foudre Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Électrocution Foudre Sorcier
Foudre Barbares d'élite
Foudre Électrocution Sorcier
Électrocution Foudre
Sorcier Foudre
Électrocution Foudre Ésprit de feu Armée de squelettes
Foudre Ésprit de feu Électrocution Sorcier
Foudre Sorcier
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
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