Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Fût à squelettes
Électrocution
Squelettes Fût à squelettes
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Bourreau
La bûche
Squelettes Esprit de glace Fût à squelettes
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Fût à squelettes
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Fût à squelettes Bourreau
Poison
Fût à squelettes Bourreau
Foudre
Chevalier Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Fût à barbares Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Fût à barbares Chevalier Fût à squelettes Tornade Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Fût à barbares Chevalier

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevalier P.E.K.K.A Fût à squelettes Fût à barbares Bourreau
Chevalier
Esprit de glace Fût à squelettes Bourreau Fût à barbares
Fût à squelettes
Chevalier Esprit de glace Tornade
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Fût à squelettes Fût à barbares
Bourreau
Chevalier Tornade Esprit de glace Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Tornade Fût à barbares Bourreau

Synergies de défense 3 15

Squelettes
Esprit de glace Chevalier Fût à barbares Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Esprit de glace
Squelettes Chevalier Fût à barbares Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Chevalier
Bourreau Squelettes Esprit de glace Fût à barbares Tornade
Fût à squelettes
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Chevalier Fût à barbares
Bourreau
Chevalier Tornade Squelettes Esprit de glace
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Esprit de glace Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares Bourreau
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Chevalier Bourreau
Tornade P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
Fût à barbares Tornade Squelettes Bourreau
Tornade Esprit de glace Bourreau
Fût à squelettes Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelettes Tornade
Chevalier Tornade Squelettes Esprit de glace Fût à barbares
Bourreau Squelettes Chevalier Fût à barbares Tornade
Bourreau Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Chevalier
Bourreau Esprit de glace Fût à barbares Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Tornade Esprit de glace P.E.K.K.A
Squelettes Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Esprit de glace Chevalier Fût à barbares Tornade Bourreau
Fût à barbares Tornade Bourreau Esprit de glace Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Fût à barbares Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Fût à barbares P.E.K.K.A
Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares Bourreau
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Bourreau
Bourreau Squelettes Esprit de glace Fût à squelettes Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Esprit de glace Chevalier Fût à barbares Tornade
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Bourreau
Bourreau
Squelettes Esprit de glace Chevalier Fût à barbares Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Fût à barbares P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier Fût à barbares
Fût à squelettes Fût à barbares Tornade Bourreau
Fût à squelettes Fût à barbares
Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares
Bourreau Fût à barbares
Bourreau Esprit de glace Fût à squelettes Tornade
Tornade Bourreau
Esprit de glace Fût à squelettes Fût à barbares Tornade Bourreau
Fût à squelettes Tornade
Tornade
Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares Tornade
Tornade Bourreau
Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares Bourreau
Fût à squelettes Fût à barbares
Fût à squelettes Fût à barbares
Fût à squelettes Fût à barbares Bourreau
Fût à squelettes Fût à barbares Bourreau
Fût à barbares Tornade
Fût à squelettes Fût à barbares Bourreau
Fût à squelettes Fût à barbares Tornade
Tornade
Tornade
Fût à squelettes Fût à barbares
Tornade Esprit de glace Fût à barbares Bourreau
Fût à squelettes Fût à barbares Tornade Bourreau
Fût à squelettes Tornade
Fût à squelettes Fût à barbares Tornade
Tornade Bourreau
Esprit de glace Fût à squelettes
Esprit de glace
P.E.K.K.A
Fût à squelettes Esprit de glace Fût à barbares
Tornade Bourreau
Fût à barbares
Chevalier Bourreau
Fût à squelettes Bourreau
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Esprit de glace Tornade
Tornade Bourreau
Fût à squelettes Fût à barbares Tornade Bourreau
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