Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince ténébreux P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Clonage Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Clonage Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Clonage Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Clonage Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Clonage Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Fût à gobelins Clonage Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Clonage Sorcière
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Clonage Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Fût à gobelins Clonage Sorcière Archer Magique
Poison
Clonage Sorcière Archer Magique
Foudre
Chevalier Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Clonage Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Fût à gobelins Clonage Prince ténébreux Poison Archer Magique Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Fût à gobelins Clonage Prince ténébreux

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Fût à gobelins Poison Sorcière Archer Magique
Fût à gobelins
Chevalier Prince ténébreux Clonage P.E.K.K.A
Clonage
Fût à gobelins Sorcière Archer Magique
Prince ténébreux
Fût à gobelins Poison Sorcière Archer Magique
Poison
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
Sorcière
Chevalier Clonage Prince ténébreux P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Archer Magique Fût à gobelins Sorcière
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Clonage Prince ténébreux

Synergies de défense 1 5

Chevalier
Archer Magique Poison Sorcière
Fût à gobelins
Clonage
Prince ténébreux
Poison Sorcière Archer Magique
Poison
Chevalier Prince ténébreux
Sorcière
Chevalier Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A
Prince ténébreux Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Prince ténébreux
Poison Sorcière Chevalier Prince ténébreux Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux Poison Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A
Chevalier Prince ténébreux Poison Sorcière P.E.K.K.A
Chevalier Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Chevalier Prince ténébreux Archer Magique
P.E.K.K.A
Prince ténébreux Chevalier Poison Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A
Poison Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Poison Sorcière Archer Magique
Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Poison Sorcière Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Prince ténébreux Sorcière
P.E.K.K.A Prince ténébreux Poison
Prince ténébreux P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Sorcière Archer Magique
Sorcière Chevalier Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Poison Prince ténébreux Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Chevalier
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux Poison
Poison Prince ténébreux Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Poison
Poison Chevalier Prince ténébreux Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Chevalier Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Archer Magique Poison
Poison
Prince ténébreux Poison Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Poison
Poison Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Sorcière
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
P.E.K.K.A
Poison Archer Magique
Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Chevalier Prince ténébreux Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Sorcière Archer Magique
Poison Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
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