Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électro-Dragon Bourreau Squelette géant Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Squelette géant Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
Chevalier Bourreau Squelette géant
La bûche
Squelette géant
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Électro-Dragon Bourreau Squelette géant
Boule de feu
Électro-Dragon Bourreau
Poison
Électro-Dragon Bourreau
Foudre
Chevalier Électro-Dragon Bourreau
Roquette
Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Bourreau Squelette géant Golem Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Tornade Électro-Dragon Bourreau Squelette géant Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Chevalier Tornade Électro-Dragon

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bourreau Électro-Dragon
Miroir
Tornade Squelette géant
Tornade
Bourreau Miroir Électro-Dragon Squelette géant Golem Méga Chevalier
Électro-Dragon
Golem Chevalier Tornade Bourreau Squelette géant Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Tornade Électro-Dragon Golem Méga Chevalier
Squelette géant
Miroir Tornade Électro-Dragon
Golem
Électro-Dragon Tornade Bourreau
Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Bourreau

Synergies de défense 4 10

Chevalier
Électro-Dragon Bourreau Tornade
Miroir
Tornade Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Miroir Bourreau Chevalier Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier
Électro-Dragon
Chevalier Miroir Tornade Squelette géant
Bourreau
Chevalier Tornade Miroir Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Golem
Méga Chevalier
Miroir Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-Dragon Bourreau
Chevalier Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Chevalier Électro-Dragon Bourreau Squelette géant
Chevalier Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier
Tornade
Chevalier Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Bourreau Chevalier Tornade Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier
Bourreau Tornade Électro-Dragon
Méga Chevalier Chevalier Électro-Dragon Squelette géant
Bourreau Méga Chevalier Tornade Électro-Dragon
Chevalier Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tornade Électro-Dragon Bourreau
Méga Chevalier Chevalier Tornade Électro-Dragon Bourreau
Tornade Bourreau Chevalier Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Chevalier Électro-Dragon Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Squelette géant
Chevalier Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Chevalier Électro-Dragon
Squelette géant Méga Chevalier Chevalier Tornade
Squelette géant Chevalier Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Tornade Électro-Dragon
Chevalier Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Chevalier
Électro-Dragon Squelette géant Méga Chevalier Chevalier Tornade
Méga Chevalier Chevalier Électro-Dragon Squelette géant
Méga Chevalier Tornade Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Chevalier Bourreau
Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Chevalier Tornade Bourreau Squelette géant
Bourreau Méga Chevalier Électro-Dragon Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Électro-Dragon Squelette géant
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Squelette géant
Chevalier Squelette géant
Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Tornade Électro-Dragon
Tornade Bourreau
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Chevalier Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Chevalier Bourreau
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Tornade
Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Tornade Électro-Dragon Méga Chevalier
Tornade
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Squelette géant Méga Chevalier
Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Chevalier Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Bourreau
Tornade Squelette géant
Électro-Dragon Bourreau Méga Chevalier
Électro-Dragon Tornade Squelette géant
Tornade Électro-Dragon Bourreau
Électro-Dragon Tornade Bourreau Squelette géant Méga Chevalier
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