Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Cabane de gobelin Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cabane de gobelin Sorcière Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Gardes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Gardes Sorcière
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Cabane de gobelin Gardes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Cabane de gobelin Gardes Sorcière Fantôme royal
La bûche
Artificière Cabane de gobelin Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Cabane de gobelin Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Cabane de gobelin Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Cabane de gobelin Gardes Sorcière Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Cabane de gobelin Sorcière
Poison
Artificière Horde de gargouilles Cabane de gobelin Gardes Sorcière
Foudre
Cabane de gobelin Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme La bûche Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Séisme Gardes Fantôme royal Horde de gargouilles Cabane de gobelin Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Séisme Gardes

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Séisme Cabane de gobelin
Horde de gargouilles
Séisme
Artificière Cabane de gobelin La bûche
Cabane de gobelin
Artificière Séisme La bûche Fantôme royal
Gardes
La bûche
Sorcière
Fantôme royal
La bûche
Séisme Cabane de gobelin Gardes
Fantôme royal
Cabane de gobelin Sorcière

Synergies de défense 1 12

Artificière
La bûche Séisme Cabane de gobelin Gardes
Horde de gargouilles
La bûche
Séisme
Artificière Cabane de gobelin La bûche
Cabane de gobelin
Artificière Séisme Fantôme royal
Gardes
Artificière Sorcière La bûche
Sorcière
Gardes La bûche Fantôme royal
La bûche
Artificière Horde de gargouilles Séisme Gardes Sorcière Fantôme royal
Fantôme royal
Cabane de gobelin Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Horde de gargouilles Cabane de gobelin La bûche
Horde de gargouilles Artificière Cabane de gobelin Sorcière La bûche
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Sorcière
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Sorcière Artificière Gardes
Artificière Séisme La bûche
La bûche Artificière Séisme Gardes Fantôme royal
Horde de gargouilles Artificière Cabane de gobelin Sorcière
Séisme La bûche
Horde de gargouilles Sorcière Cabane de gobelin
Gardes Artificière Horde de gargouilles Fantôme royal
Horde de gargouilles Gardes Sorcière Artificière Séisme Cabane de gobelin La bûche Fantôme royal
Horde de gargouilles Artificière Cabane de gobelin Sorcière
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Séisme Gardes Sorcière La bûche
Artificière Horde de gargouilles Séisme Cabane de gobelin Gardes Sorcière La bûche Fantôme royal
Horde de gargouilles Cabane de gobelin
Horde de gargouilles Cabane de gobelin La bûche
Horde de gargouilles Artificière Cabane de gobelin Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Cabane de gobelin Gardes Sorcière La bûche Fantôme royal
Séisme Sorcière La bûche Artificière Cabane de gobelin Gardes Fantôme royal
Cabane de gobelin
Fantôme royal Artificière Horde de gargouilles Séisme Gardes Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Cabane de gobelin Sorcière Fantôme royal
Artificière La bûche Fantôme royal
Gardes Horde de gargouilles Cabane de gobelin Sorcière La bûche
Gardes Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Gardes Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Cabane de gobelin Sorcière
Gardes Horde de gargouilles Cabane de gobelin Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Artificière Cabane de gobelin Sorcière La bûche
Sorcière Horde de gargouilles Cabane de gobelin Gardes
Horde de gargouilles Cabane de gobelin Gardes Sorcière
Gardes La bûche
Horde de gargouilles Gardes Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Cabane de gobelin Gardes Sorcière Artificière Horde de gargouilles La bûche
Artificière Horde de gargouilles Séisme Cabane de gobelin Sorcière La bûche Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Horde de gargouilles Gardes La bûche Fantôme royal
Artificière La bûche Fantôme royal
Séisme Horde de gargouilles Cabane de gobelin La bûche
Séisme Artificière Gardes La bûche
Artificière Horde de gargouilles Séisme La bûche
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Séisme Sorcière La bûche
Séisme La bûche Artificière
La bûche Artificière
Horde de gargouilles Gardes
Artificière Horde de gargouilles Séisme La bûche
Artificière
Séisme Artificière Cabane de gobelin La bûche
Séisme Artificière Horde de gargouilles
Séisme Artificière Cabane de gobelin La bûche
Séisme Artificière Horde de gargouilles Cabane de gobelin Sorcière La bûche
Séisme Artificière Horde de gargouilles Cabane de gobelin La bûche
Séisme
Horde de gargouilles
Artificière Séisme La bûche
Artificière Séisme Sorcière La bûche
Horde de gargouilles Séisme La bûche
La bûche
Séisme Horde de gargouilles La bûche
Artificière Séisme La bûche Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Artificière La bûche Séisme Sorcière Fantôme royal
Sorcière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Horde de gargouilles Sorcière
Artificière Horde de gargouilles Cabane de gobelin Gardes Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Séisme La bûche
Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Artificière Séisme La bûche
Horde de gargouilles Séisme Cabane de gobelin Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
La bûche
Artificière Horde de gargouilles
La bûche Artificière Séisme
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Gardes Sorcière La bûche
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche Fantôme royal
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